Skip to main content
الأخبار

كريستال ريد، نجمة مسلسل Teen Wolf وGotham وSwamp Thing تتحدث عن كيفية استكشاف فيلمها الجديد للذكاء الاصطناعي

سألنا الممثلة أيضا عن شعورها تجاه هذا الموضوع، نظرا لأنه محور الإثارة النفسية القادمة ED.
Alex Hopley Editor UK حُدّث 11 مايو 2026

في كوميكون نابولي، كنا محظوظين بالجلوس مع الممثلة كريستال ريد، التي ستعرفها من أيامنها كأليسون أرجنت في مسلسل تين وولف، وصوفيا فالكوني في جوثام، وآبي أركين في مسلسل دي سي آخر بعنوان Swamp Thing. حاليا، تعمل على فيلم رعب نفسي قادم يدعى ED، والذي بدا مثيرا للاهتمام للغاية بالنظر إلى صعود الذكاء الاصطناعي اليوم.

"لقد أنهيت للتو فيلما اسمه ED. إنه إثارة نفسية عن الذكاء الاصطناعي. إنها قصة تحذيرية، أعتقد أن الجميع يجب أن يفكر فيها هذه الأيام، وقد لعبت دور شخصية طورت برنامجا لشركة سيارات، وانتهى الأمر بشكل سيء للغاية،" قال لنا ريد. ثم سألناها عن رأيها في التقنية، ومن الآمن القول إنه طالما لم تنتهي الأمور كما في ED، فهي ترى إمكانيات للذكاء الاصطناعي.

"كنت محظوظا بما يكفي لأنني نشأت بدون الإنترنت لفترة قصيرة، ثم أصبح لدينا الإنترنت، وأتذكر أنني فكرت، هناك الكثير، هناك الكثير من المعلومات الجديدة الجميلة التي يمكننا استخلاصها من الإنترنت، وأعتقد أن الذكاء الاصطناعي مشابه إلى حد ما، حيث يمكن أن يكون مفيدا جدا جدا. أعتقد أنه رائع للعلم والمعلومات،" قال ريد.

قالت ريد إنه يمكن أن يكون مفيدا جدا للبحث عن الشخصيات، أو لفهم أشياء سريعة مثل البرمجة، والتي كان عليها أن تتعلم عنها من أجل اضطراب التربية. ومع ذلك، لا تعتقد أنه يمكن أن يحل محل الجانب الإنساني في الفن. "لست قلقا جدا، لأن هناك شيئا في التجربة الإنسانية كفنان لا يمكن تقليده، وفي الواقع، عندما ننظر إلى ممثلي الذكاء الاصطناعي، أو، كما تعلم، البشر المحاكاة، هناك وعي خلف العيون لا يمكنك الحصول عليه، وأعتقد أن لدي أمل في الإنسانية أننا سنتمكن من التمييز بينهما."

اطلع على مقابلتنا الكاملة أدناه، وترقبوا المزيد من تغطية كوميكون نابولي:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.