Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

Techland: PSSR أكثر أهمية من بطاقة الرسومات الأكثر قوة في PlayStation 5 Pro

تيمون سميكتالا: "إنها مبادرة رائعة ، في المستقبل ، يمكن أن تسمح للمطورين بالتركيز بشكل أقل قليلا على الأداء والحصول على حرية إبداعية أكبر."
Jonas Mäki Editor Sweden 31 أكتوبر 2024

تقوم سوني بتسويق وحدة التحكم PlayStation 5 Pro باهظة الثمن نسبيا بابتكارين رئيسيين: فهي تستخدم تقنية ترقية تشبه DLSS تسمى "PSSR" أو PlayStation Spectral Super Sampling ، ولديها قوة حصانية أكبر بسبب وحدة معالجة الرسومات المحسنة.

ولكن إذا سألت المطورين في Techland ، فقد يكون الأول أكثر أهمية من الأخير. في مقابلة مع GamingBolt ، يقول Tymon Smektała من Techland أن PSSR يمكن أن يكون حاسما للغاية:

"لقد بدأنا للتو في اكتشاف الإمكانات الكاملة لجهاز PS5 Pro ، ولكنه مثير بالفعل لأنه يمنحنا المزيد من المرونة مع الرسومات والأداء. سيسمح لنا التعزيز في وحدة معالجة الرسومات بدفع الدقة المرئية ، خاصة مع التفاصيل البيئية المعقدة مثل تأثيرات الطقس ، والتي تعد أساسية جدا لتجربة Dying Light: The Beast. هذا النوع من القوة يعني أيضا طريقة لعب أكثر سلاسة بشكل عام بدقة أعلى ، وهذا شيء مهم جدا للعبة مثل لعبتنا ، حيث يكون أعلى مستوى من الانغماس ذا أهمية قصوى. يعد PSSR من سوني دفعة كبيرة لتقنية أخذ العينات الفائقة التي تجربها الشركات الأخرى. إنها مبادرة رائعة ، حيث يمكن أن يسمح ذلك للمطورين في المستقبل بالتركيز بشكل أقل قليلا على الأداء والحصول على حرية إبداعية أكبر. إذا كان ما تقترحه سوني سيصبح معيارا جديدا ، فمن المحتمل أن يكون PSSR أكثر أهمية من الزيادة المباشرة في طاقة وحدة معالجة الرسومات التي توفرها وحدة التحكم ".

ومع ذلك ، يتطلب هذا دعم المطورين من القريب والبعيد للعمل على PSSR ، وبالتالي اكتساب المزيد من موارد النظام للإنفاق على أشياء أخرى.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.