Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

فقدت صناعة التكنولوجيا ما يقرب من 80,000 وظيفة في الربع الأول من عام 2026، وينسب نصف هذه التسريحات إلى الذكاء الاصطناعي

ويقال إن ثلاثة أرباع التخفيضات تحدث في الولايات المتحدة.
Markus Hirsilä 10 أبريل 2026

وفقا لتقرير جديد من آسيا وأشار إليه موقع Tweak Town، تم إجراء حوالي 78,557 تسريحا في قطاع التكنولوجيا حتى الآن هذا العام. بعبارة أخرى، يعني أنه بين 1 يناير و1 أبريل، فقدت ما يقرب من 80,000 وظيفة، بينما كان ما يقرب من نصفها، أي حوالي 37,638 منها، خسائر مرتبطة مباشرة ب "تنفيذ الذكاء الاصطناعي وأتمتة سير العمل".

لكن هناك المزيد، حيث حدثت 76.7٪ من هذه التخفيضات في الولايات المتحدة، أي حوالي 60,000 فقدان وظيفي من أصل 80,000. يعتقد أن جزءا كبيرا من هذه التخفيضات قد يكون مدفوعا بتوقع أن الذكاء الاصطناعي سيحسن الإنتاجية، وليس بسبب بيانات فعلية تعكس ذلك. لذا، سيستغرق الأمر حتى عام قبل أن تبدأ الشركات في رؤية مكاسب إنتاجية ملحوظة من الذكاء الاصطناعي.

ومع ذلك، يجب القول إن اللمسة الإنسانية لا تزال مطلوبة، كما أكد كبير مسؤولي الذكاء الاصطناعي في Cognizant، بابك هوجت.

"اتضح أنك تحتاج إلى الميل الأخير لجعل كل هذه الأنظمة تعمل لصالح مؤسسة. سيكون هناك الكثير من الأشخاص الذين يتخرجون من المدرسة ولا يستطيعون إيجاد وظيفة ولا يملكون الخبرة في المجال. عليك إحضارهم. يجب أن تجعلهم يتعلمون أثناء العمل، كيفية استخدام الذكاء الاصطناعي في المجالات المختلفة المختلفة."

الملف الكامل 341 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.