حان الوقت ل Astro Bot للحصول على مغامرة كبيرة على PlayStation 5 هذا الخريف ، حيث سنتعامل مع أكثر من 80 مستوى من متعة المنصة. ومع ذلك ، كان من الممكن أن يكون الأمر مختلفا تماما ، لأنه في المراحل المبكرة فكر المطورون في جعل اللعبة عالما مفتوحا. في مقابلة مع مجلة Edge ، يقول المدير الإبداعي للعبة ، نيكولاس دوسيت ، إن هذا تم النظر فيه على الأقل. ومع ذلك ، فقد اختاروا بدلا من ذلك تصميم مستويات خطية أكثر لأنهم اعتقدوا أنها أفضل طريقة للتحكم في تنوع اللعبة.
بعد الحصول على لقب PSVR وغرفة ألعاب Astro الشبيهة بالعرض التوضيحي للتكنولوجيا والتي تم تثبيتها مسبقا على وحدات تحكم PlayStation 5 ، حان الوقت للروبوت الصغير الساحر للشروع في مغامرة كاملة. سيتم إصدار اللعبة في 6 سبتمبر.
هل تعتقد أن Team Asobi اتخذ الخيار الصحيح مع المستويات بدلا من لعبة العالم المفتوح؟
