عربي
Gamereactor
أخبار
Tales of the Shire

Tales of the Shire المطورين على استخدام سيد الخواتم العلم: "إذا تمكنت من العثور عليه في الكتاب ، فيمكننا الحصول عليه في اللعبة"

أخبرتنا ورشة عمل Wētā كل شيء عن العمل مع Middle-earth Enterprises والقيود التي كانت مفروضة عليها عند صنع لقب Life-sim الخاص بهم.

HQ

لقد نشرنا للتو معاينة ل Wētā Workshop Tales of the Shire ، وهي تجربة حياة ممتعة تعتمد على الهوبيت الذين يعيشون في Shire. استندت معاينتنا إلى جلسة عملية قصيرة في Summer Game Fest ، حيث أتيحت لنا الفرصة أيضا للتحدث مع مصمم اللعبة Catherine Booth لمعرفة المزيد حول العقبات (أو عدم وجودها) التي كان على المطور القفز من خلالها عند استخدام The Lord of the Rings التقاليد في اللعبة.

عندما سئلنا عن الإعداد والفترة الزمنية ل Tales of the Shire ، أخبرنا Booth: "نعم بالتأكيد ، لذلك تم تعيين Tales of the Shire بين أحداث The Hobbit و The Lord of the Rings ، مما أعطانا القليل من الحرية لإنشاء قصة خاصة بنا وإحضارها أيضا ، مثل ، مجرد حزمة مربى أكبر قدر ممكن من التقاليد في ذلك. لذا ، كل الشخصيات التي تصادفها ، قمنا بسحبها مباشرة من جميع الملاحق والموارد المختلفة التي لدينا. لدينا كاتب رائع حقا ، دارين أورماندي ، إنه باحث تولكين لدينا. نعم ، إنه الرئيس ، لذلك نحصل على كل شيء من خلاله وقد عملنا عن كثب مع Middle-earth Enterprises أيضا للتأكد من أن كل شيء يتناسب تماما مع التقاليد ".

واصل Booth بعد قليل الحديث عن العمل مع Middle-earth Enterprises واستخدام مواد مصدر J.R.R. Tolkein في اللعبة.

"أعني ، على حد علمي ، لم أكن شخصيا جزءا من أي من الاجتماعات ، ولكن حتى العمل مع دارين ، لدينا تراخيص محددة مع الكتب ، لذلك كلما توصلت إلى شيء وقلت ، مهلا ، هل يمكننا القيام بذلك؟ إنه مثل ، إذا تمكنت من العثور عليه في الكتاب ، فيمكننا الحصول عليه في اللعبة ، وهذا نوع من القاعدة الأساسية ".

بالحديث أكثر قليلا عن الإعداد وتقاليد LoTR ، أوضحت Booth أيضا ما الذي يجعل هذا الإصدار من Shire مميزا وما استمتعت بشكل خاص برؤيته ممثلا في اللعبة.

"تم تعيين هذا في Bywater ، التي تقع داخل شاير ، منفصلة عن Hobbiton ، لذلك فإن معظم الناس مثل ، يا Hobbiton ، هذا هو المكان الذي عاش فيه فرودو وبيلبو. نحن في Bywater ، لذلك هذا أبعد قليلا ، وقد عملنا ، مرة أخرى ، عن كثب داخل جميع الخرائط الحالية التي صممها تولكين ، لقد رفعناها مباشرة وحاولنا وضعها في عالم اللعبة وجعلها قابلة للعب ، بحيث يمكنك تخيل أشياء مثل معركة Bywater التي تحدث في هذه المنطقة. لقد تأكدنا من أن كل شيء لا يزال مناسبا ، بحيث يمكنك استكشاف منطقة Bywater وتضيع فيها نوعا ما ، بينما لا تزال ترى بعض المواقع الرئيسية الرائعة مثل Green Dragon ، والتي كانت مليئة بالمرح للفريق لتجميعها. لذا نعم ، لقد استمتعنا كثيرا ببناء هذا العالم ، ونحن متحمسون حقا للجميع لتجربته ".

تحقق من المقابلة أدناه لمعرفة لماذا قررت Wētā Workshop جعل Tales of the Shire في المقام الأول ، وأكثر من ذلك.

HQ

النصوص ذات الصلة

Tales of the Shire المطورين على استخدام سيد الخواتم العلم: "إذا تمكنت من العثور عليه في الكتاب ، فيمكننا الحصول عليه في اللعبة"

Tales of the Shire المطورين على استخدام سيد الخواتم العلم: "إذا تمكنت من العثور عليه في الكتاب ، فيمكننا الحصول عليه في اللعبة"

أخبار. تمت الكتابة من قِبَل Ben Lyons

أخبرتنا ورشة عمل Wētā كل شيء عن العمل مع Middle-earth Enterprises والقيود التي كانت مفروضة عليها عند صنع لقب Life-sim الخاص بهم.



تحميل المحتوى التالي