على الرغم من حكايات Kenzera: Zau التي تتعامل مع موضوعات الموت والحزن ، إلا أنها ليست بالضرورة لعبة مظلمة وشجاعة. هذا لا يعني أن عالم Surgent Studios لا يمكن أن يكون منفعلا بعض الشيء ، وهو يتطلع إلى استكشاف جانب مظلم في Project Uso.
في حديثه إلى VGC ، أوضح رئيس Surgent Studios أبو بكر سالم ما هو Project Uso: "أفضل طريقة يمكنني وصفها هي لعبة تقمص أدوار ذات لاعب واحد ، متساوي القياس ، قوطية أفريقية" ، قال. "لا يزال في عالم Tales of Kenzera ، لكنه أكثر قتامة ، إنه أكثر عمقا ، إنه شجاع. القصة (مع زاو) هي أنك كشامان تتحدى إله الموت كطريقة للنظر إلى فكرة التعامل الصحي مع الحزن ، لذلك توصلت إلى فكرة ماذا لو كان أحد القراء مصدر إلهام لتحدي الموت نفسه ، لذلك قاموا بإنشاء هذا الروبوت الذي تم تصميمه لاحتضان أرواح الموتى ".
في هذه اللعبة ، ستتعامل مع إله. إيشو ، إله الفوضى ، على وجه الدقة. على غرار شيء مثل Baldur's Gate III أو Planescape: Torment ، ستتحكم في الشخصيات من منظور متساوي القياس ، ولكن بجمالية قوطية أفريقية.
"كلاعبين متحمسين للأبراج المحصنة والتنانين ،" قال سليم. "علمت أنا وفريق Surgent أننا نريد تجربة يدنا في إنشاء نظام RPG الخاص بنا. كطريقة لإعطاء Project Uso إحساسا سريع الخطى في الوقت الفعلي ، أنشأنا نظام Crucible ، والذي يتطلب من اللاعبين أن يتدحرجوا ضد أنفسهم ".
لا يوجد تاريخ إصدار ل Project Uso حتى الآن ، حيث لا يزال الاستوديو يبحث عن تمويل لتحقيق هذه الرؤية.
