سيتم إطلاق System Shock 2: 25th Anniversary Remaster على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم في يونيو
لقد استغرق الفريق وقتا أطول مما كان متوقعا ، لكن اللعبة على وشك الانتهاء.
لقد مر وقت طويل في الإعداد ، لكننا أخيرا في طريقنا إلى المنزل لمدة System Shock 2: 25th Anniversary Remaster. تم الإعلان عن إعادة التصنيع القادمة ل Nightdive Studios منذ سنوات ، وكجزء من MIX Spring Showcase ، تم التأكيد للتو على أن العنوان سيأتي أخيرا إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية ووحدات التحكم في يونيو.
إذن ، لماذا استغرق الأمر وقتا طويلا لتجهيز اللعبة للشحن؟ على مدونة PlayStation ، أوضح Alex Lima من Nightdive أن ذلك يرجع إلى كود مصدر السباغيتي للعبة الأصلية ، والذي أثبت أنه يمثل تحديا لفك التشابك والترتيب.
"قاعدة التعليمات البرمجية عبارة عن اندماج معقد للعديد من المكتبات القديمة التي طورتها Looking Glass ، جنبا إلى جنب مع بعض المساهمات الحديثة من كل من Irrational Games و Looking Glass. لا يوجد معيار ترميز متسق تقريبا. نتيجة لذلك ، كان علينا الاعتماد على نطاق واسع على تصحيح الأخطاء ونقاط التوقف لفهم وظائفها ".
أضافت ليكسي مايفيلد ، عضو آخر في فريق Nightdive: "محرك اللعبة الذي يستخدمه System Shock 2 كبير ومعقد. تم تصميمه في الأصل لأجهزة الكمبيوتر الشخصية من أواخر التسعينيات باستخدام الماوس ولوحة المفاتيح ، وتم استخدامه فقط لثلاث ألعاب. نتيجة لذلك ، كان نقل اللعبة إلى [وحدات التحكم] عملية طويلة وشاقة ، من منظور الترميز والواجهة ".
كجزء من هذا الإعلان ، تم نشر المقطع الدعائي لتاريخ الإصدار للعبة ، والذي يمكنك رؤيته أدناه. فيما يتعلق بتاريخ الإصدار الرسمي ، من المقرر أن يكون هذا في 26 يونيو ، مع System Shock 2: 25th Anniversary Remaster قادم إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية و PS4 و PS5 و Xbox One و Xbox Series X / S و Switch.

