يتم حاليا تقديم Supervive ، رهان ضخم وصامت (حتى اليوم) لا يطمح فقط إلى أن يكون المرجع الجديد في Hero Shooters ، ولكن أيضا لاقتحام أوليمبوس حيث تقع League of Legends التي لا يمكن المساس بها من Riot. ولهذا فإن Supervive (المعروف سابقا باسم Project Loki) لديه اثنين من هؤلاء في جعبته. يتكون فريق Theorycraft في الغالب من قدامى المحاربين في مجال التطوير من AAAs الأخرى ، لذا فهم يعرفون ما يفعلونه. وهم يقصدون العمل.
سأوضح أن هذه الانطباعات قد تم التقاطها عندما تمكنت من تجربة بعض أوضاع اللعبة (التشابك واللعب الجماعي) في بعض جلسات ألفا المغلقة. على الرغم من أنني لست لاعب LoL ، كما أنه ليس نوعا يروق لي بشكل خاص ، إلا أنني شعرت بالراحة في غضون دقائق مع عناصر التحكم في Supervive. يمكنك اختيار أحد الأبطال (لم يتم تحديد العدد النهائي منه بعد) ، ولكل منهم إحصائيات وأنواع وقدرات مختلفة من الأسلحة ، والتي يتم التحكم فيها باستخدام Q و W و E و R الكلاسيكية مثل League of Legends.
الأول وقبل كل شيء هو أن تصميمها ، على الرغم من أنه يذكرنا بشكل لا لبس فيه ب LoL ، إلا أنه أكثر تأثرا في طريقة لعبه بسلسلة Overwatch من Blizzard. الأدوار محددة جيدا ، وركزت على قناص DPS ببندقية ضخمة ، وإن كانت ضعيفة إلى حد ما. معها جربت "وضع التصحيح" للتدريب للتعرف على أساسيات اللعبة. لقد أدهشني بشكل خاص التركيز على القفز كأحد الميكانيكا الأساسية ، ولكن ذلك لأن ساحة المعركة هي في الحقيقة مجرد خريطة ضخمة مليئة بالفجوات والعقبات للقفز فوقها... أو تحلق فوق. بالضبط ، هناك نظام "انزلاق" حيث يمكننا التحرك بسرعة فوق الخريطة ، لكن هذا يترك الشخصية معرضة للغاية (وضعيفة للغاية) لهجمات العدو. من اللاعبين إلى أي نوع من الوحوش أو الشخصيات غير القابلة للعب التي تتجول حولها.
لكن Supervive لا يتعلق بالانزلاق الفردي حول هذه الخريطة الضخمة. يقسم وضع "Squad Clash" الرئيسي اللاعبين إلى مجموعات من أربعة لاستكشاف المنطقة ، والقضاء على الأعداء الذين تسيطر عليهم الذكاء الاصطناعي ويصبحوا أقوى ، ثم تعقب الفريق الآخر أخيرا والقتال حتى الموت. إنها استراتيجية أبطأ من لعبة MOBA من Riot ، وشعرت وكأنها مهمة حملة Warcraft 3 ، فقط مع الأصدقاء.
تلعب الإستراتيجية الإبداعية أيضا دورا حتى عندما تبدو المعركة خاسرة ، حيث توجد أنظمة لإحياء أعضاء فرقتك الذين سقطوا ومواصلة القتال. هناك قاعدة واحدة فقط ، آخر فريق يقف يفوز.
بالطبع ، نظرا لكونه الاختبار المحدود ومع وجود العديد من الأنظمة التي لا تزال قيد التطوير ، فقد تمكنا فقط من رؤية اشتباكات بين فريقين ، لكنني أتطلع إلى رؤية احتمال حدوث المزيد من اشتباكات العصابات عندما يصل الإصدار التجريبي المفتوح في وقت لاحق من هذا العام.
إذن ما هو شعور Supervive على لوحة المفاتيح والماوس؟ حسنا ، ربما تكون Theorycraft Games قد ضربت الذهب وربما الخطوة التالية في تطور Hero Shooter. إذا حافظت على توازن جيد بين الشخصيات والبيئة والمعدات ووتيرة اللعب ، فليس لدي شك في أنه ستكون هناك لعبة هنا لفترة من الوقت. وسيكون مفتوحا للجميع ، لأنه سيكون مجانيا للعب.