لقد كنا نستمتع ونعاني في أجزاء متساوية لسنوات مع كل عرض رعب جديد تنتجه Supermassive Games. من جذور المفهوم في till Dawn إلى مختاراتهم الشهيرة The Dark Pictures ، شعرنا دائما أننا كنا كتاب أفلام الرعب النهائيين. ولكن بعد أربع دفعات من كسر القالب بالكاد ، كان لا بد من القيام بشيء ما لمستقبل السلسلة. خلال بث ONL قبل Gamescom ، أعلن الاستوديو عن نافذة إصدار التوجيه 8020 ، الدفعة الجديدة في السلسلة بعد توقف دام عامين وبداية موسم جديد من السلسلة.
لكن التوجيه 8020 لا يتعلق فقط ب "TDP في الفضاء الخارجي": الآن سيكون للاعب وزن أكبر بكثير وتفاعل مع البيئة لاستكشاف واتخاذ قرار بشأن طريقه إلى الخلاص أو إلى الموت الرهيب. تحدثنا إلى مطوري اللعبة في Gamescom 2024 حول هذا الموضوع ، في مقابلة يمكنك مشاهدتها أدناه.
من الواضح أن الأساس يجب أن يظل ما برع فيه Supermassive دائما: تجربة سينمائية ، لكنها الآن أكثر انفتاحا.
"نعتقد أننا ضربنا المسمار على الرأس بالتفرع السينمائي.
نحن نحب القيام بذلك، ونعتقد أننا نقوم به بشكل جيد ونعلم أن مشجعينا يحبونه".
«لكننا ننظر دائما إلى ما نريد القيام به كلاعبين، وما يريد فريقنا القيام به على أرضه، وما يقوله لنا المشجعون (...) ونحن نحاول استكشاف أشياء جديدة وتوسيع نطاق الجمهور وتقديم أفضل لعبة ممكنة".
التحدي هو ، بالطبع ، كيفية الحفاظ على توتر التجربة السينمائية الخاضعة للرقابة ، مما يمنح اللاعب المزيد من الأدوات والطرق للاستكشاف والتفاعل.
"يبدو الأمر كما لو أن كل ما نقوم به بشكل جيد في Supermassive لا يزال في هذه اللعبة. ولكن هناك الكثير من الأقسام التي ينفتح فيها ذلك على نوع اللعب على العصي ".
"نعم ، هناك عدد أقل من الأفلام السينمائية في هذه اللعبة والمزيد من الاستكشاف ، لكنها لا تزال تتمتع بهذا الشعور السردي. التفرع الذي كان علينا القيام به في جميع المباريات التي قمنا بها حتى الآن أمر صعب حقا".
حتى الآن نحن نعرف. قد لا يكون التوجيه 8020 ثورة ، بل هو تطور لمفهوم اللعبة الذي تسعى إليه Supermassive Games ، ولا يمكننا الانتظار لنرى ما يخبئونه لنا في عام 2005 عندما يتم إصدار The Dark Pictures: Directive 8020.