سوبرجاينت غير نهاية Hades II بسبب تعليقات المعجبين
إعادة كتابة الوقت لم تكن جزءا من الخطة، لكن عندما أفكر في الأمر فهذا يناسب اللعبة بشكل جيد.
إذا كنت تلعب بشكل صحيح منذ الوصول المبكر، فغالبا ما تكون نهايتك Hades II تضمنت زاجريوس وبعض الحيل التي بدت وكأنها سلبت الكثير من حرية ميلينو في التعامل مع كرونوس. تم تغيير تلك النهاية بسرعة، مع حوارات جديدة، ومشاهد متغيرة، وأكثر. ومع ذلك، لم يكن هذا جزءا من خطة سوبرجاينت الأصلية للنهاية.
"تم إنشاء تحديث ما بعد الإطلاق استجابة لملاحظات اللاعبين،" قال المدير الإبداعي لسوبرجاينت، غريغ كاسافين، لموقع GamesRadar+. "هاديس 2، مثل سابقتها، صممت لتطوير الوصول المبكر من الصفر، مما يعني أننا تصورناها كلعبة يكون الاستماع إلى ردود الفعل والرد عليها جوهر عملية التطوير."
"هاديس 2 هي أيضا لعبة تستكشف تأثيرات الزمن،" تابع كاسافين. "أفكار حول نتائج وإمكانيات مختلفة قد تكون حدثت، واضطراري للمضي قدما بعد الانتكاسات... كنا متفشين بمثل هذه المواضيع عند تعزيز تفاصيل القصة استجابة لملاحظات اللاعبين."
لذا، إذا حصلت على النهاية الأولى ولم تمانع، فلا يبدو أنها قد تم محوها بالكامل من القصة الأصلية. ومع ذلك، إذا أردت أن تشعر النهاية الثانية بأنها ملكك بالكامل، فيمكنها ذلك. Hades II كان على نهاية اللعبة مهمة ضخمة لإنجازها، وبينما قد تكون المسودة الأولى قد تكون ضعيفة أمام بعض المعجبين، أظهرت Supergiant أنها دائما مستعدة للاستماع من خلال إجراء بعض التغييرات.





