Skip to main content
الأخبار

Super Meat Boy 3D لن تتضمن الحفظ المتقاطع أو التقدم المتقاطع

كما يعد المطور بعدم وجود أصول مولدة بالذكاء الاصطناعي في ألعابه.
Ben Lyons Senior Editor 27 مارس 2026

مع اقتراب Super Meat Boy 3D الآن ومقررا إطلاقه في 31 مارس، قد تبحث عن بعض الإجابات الرئيسية المتعلقة باللعبة. لقد فعلنا ذلك أيضا، وبما أن لعبة المنصات ستصدر لأول مرة على الحاسب الشخصي، وPS5، وإكس بوكس سيريس X/S، ونينتندو سويتش 2، كنا مهتمين بشكل خاص بمعرفة ما إذا كان هناك أي نوع من التقدم المتقاطع أو الحفظ المتقاطع بين الإصدارات المختلفة.

كان هذا سؤالا طرحناه على الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لشركة Sluggerfly، دومينيك بلاسمان، حيث أخبرنا بوضوح: "هذا غير مخطط له في الوقت الحالي."

ولإضافة إلى ذلك، ومع الحوار الدائم حول الذكاء الاصطناعي في الاعتبار، استجوبنا أيضا بلاسمان حول موقف المطور من الذكاء الاصطناعي، فأخبرنا أنه لن تكون هناك أصول مولدة بالذكاء الاصطناعي في مشاريعه.

"نرى الذكاء الاصطناعي كأداة يمكن أن تكون مفيدة في مجالات معينة، لكنها ليست شيئا يجب استخدامه في جميع المجالات. على سبيل المثال، لن ندرج الأصول التي يتم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي في ألعابنا."

مع اقترابSuper Meat Boy 3D ، توقع المزيد من التغطية في الأيام القادمة، وبالمثل، لا تفوت مقابلتنا الكاملة الأخيرة مع Sluggerfly، حيث ناقشنا الصعوبة، وعدد العوالم المتاحة، والسرعة، والمزيد.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.