مع اقتراب Super Meat Boy 3D الآن ومقررا إطلاقه في 31 مارس، قد تبحث عن بعض الإجابات الرئيسية المتعلقة باللعبة. لقد فعلنا ذلك أيضا، وبما أن لعبة المنصات ستصدر لأول مرة على الحاسب الشخصي، وPS5، وإكس بوكس سيريس X/S، ونينتندو سويتش 2، كنا مهتمين بشكل خاص بمعرفة ما إذا كان هناك أي نوع من التقدم المتقاطع أو الحفظ المتقاطع بين الإصدارات المختلفة.
كان هذا سؤالا طرحناه على الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لشركة Sluggerfly، دومينيك بلاسمان، حيث أخبرنا بوضوح: "هذا غير مخطط له في الوقت الحالي."
ولإضافة إلى ذلك، ومع الحوار الدائم حول الذكاء الاصطناعي في الاعتبار، استجوبنا أيضا بلاسمان حول موقف المطور من الذكاء الاصطناعي، فأخبرنا أنه لن تكون هناك أصول مولدة بالذكاء الاصطناعي في مشاريعه.
"نرى الذكاء الاصطناعي كأداة يمكن أن تكون مفيدة في مجالات معينة، لكنها ليست شيئا يجب استخدامه في جميع المجالات. على سبيل المثال، لن ندرج الأصول التي يتم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي في ألعابنا."
مع اقترابSuper Meat Boy 3D ، توقع المزيد من التغطية في الأيام القادمة، وبالمثل، لا تفوت مقابلتنا الكاملة الأخيرة مع Sluggerfly، حيث ناقشنا الصعوبة، وعدد العوالم المتاحة، والسرعة، والمزيد.