Super Meat Boy 3D "لن يكون مناسبا للجميع" لكن هذا جزء من رؤية المطور ل "الحفاظ على تلك الهوية"
هل أنت فضولي بشأن لعبة المنصات التي ستطلق قريبا وما إذا كان لديك ما يلزم لغزوها؟ تحدثنا مع Sluggerfly حول فلسفته في الصعوبة.
كان من بين العديد من الإعلانات في عرض معاينة شركاء Xbox الليلة الماضية تأكيد موعد ظهور Super Meat Boy 3D لأول مرة على الحاسب الشخصي، PS5، Xbox Series X/S، وNintendo Switch 2. في الواقع، ستأتي اللعبة في وقت أبكر مما توقعت، حيث ستتمكن من البدء في اللعبة قبل نهاية مارس، مع إطلاق اللعبة المقرر خلال أيام قليلة فقط في 31 مارس.
لهذا السبب، قد تكون فضوليا حول ما إذا كانت Super Meat Boy 3D ستكون لعبة مناسبة لك أم لا؟ السلسلة معروفة بأنها متطلبة، مع العديد من المستويات المصممة لجعلك ترغب في تمزيق شعرك. فهل سينعكس هذا في Super Meat Boy 3D ؟ بالطبع سيتحدث. تحدثنا حتى مع دومينيك بلاسمان، الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لمطور Sluggerfly، للحصول على فهم قوي لفلسفة الاستوديو حول صعوبة اللعبة.
"منذ البداية، كنا نعلم أن اللعبة لن تكون للجميع، وهذا أمر طبيعي. التحدي هو جزء أساسي مما يميز سوبر ميت بوي، وكان من المهم جدا لنا الحفاظ على تلك الهوية. ومع ذلك، ما زلنا نهدف إلى تحقيق توازن من خلال جعل المستويات الأولى سهلة الوصول لمعظم اللاعبين. مع تقدم اللعبة، تزداد الصعوبة بشكل ملحوظ. ومع ذلك، يجب أن يكون بإمكان معظم اللاعبين إكمال جولة كاملة والوصول إلى الزعيم النهائي، لأن أصعب التحديات اختيارية وليست مطلوبة لرؤية النهاية."
باختصار، يجب أن تكون قادرا على تجاوز معظم العوالم الخمسة الرئيسية والوصول إلى الاعتمادات مع قليل من التوتر الشعري، لكن المستويات البديلة في عالم الظلام ستكون أكثر تطلبا ويجب أن تكون تحديا حتى للاعبين الأكثر مهارة.
اطلع على مقابلتنا الكاملة مع Sluggerfly هنا، لتقرأ المزيد عن موقف المطور من الذكاء الاصطناعي، والجري السريع، وما يمكن توقعه من العوالم الخمسة الأساسية.




