لن تتميز Super Mario Bros. Wonder بمقياس صعوبة ، مثل الوضع السهل أو الصعب ، ولكنها ستسمح للاعبين بضبط مقدار التحدي الذي يريدونه ، من خلال وسائل متعددة.
عند التحدث إلينا في Gamescom ، قال المنتج تاكاشي تيزوكا والمخرج شيرو موري إن الأمر كله يتعلق بالشخصيات التي تختارها والشارات التي تستخدمها عندما تفكر في الصعوبة.
قال موري: "لقد قمنا بزيادة مستوى حرية المستخدمين وحريتهم في الاختيار ". "شخصيات مثل يوشي ونبيت لا تتعرض للضرر حتى لو أصيبت. وبخلاف ذلك ، هناك نقطة مميزة أخرى حول هذه اللعبة ، وهي نظام الشارة. وهكذا من خلال تجهيز شارات معينة ، يمكنك جعل الشخصيات تقوم بإجراءات معينة. ولكن هناك أيضا أنواع أخرى من الشارات التي تمنحك أيضا ، على سبيل المثال ، المزيد من العملات المعدنية أو إذا تراجعت ، فسوف تستعيدك وتحييك."
لقد أعددنا حتى شارات للاعبين الأكثر خبرة ، مثل تلك التي تجعلك غير مرئي. لذلك نعتقد أن نظام الشارات هذا يسمح لمستويات مختلفة من اللاعبين بالاستمتاع باللعبة بطرق مختلفة. ولذا فقد أعددنا دورات صعبة للغاية أيضا. ولذا إذا كنت تعتقد أن لديك هذه التجربة ، فإننا نتطلع إلى مواجهة هذا التحدي ".
لذلك ، يبدو بشكل أساسي أن الصعوبة هي ما تصنعه منه في Super Mario Bros. Wonder. تجدر الإشارة إلى أنه لا يزال بإمكانك الموت إذا اخترت Nabbit أو Yoshi لأنهما ليسا محصنين ضد السقوط. ولكن ، إذا كنت تبحث عن تحد أكبر ، فلا يزال بإمكانك توقع العثور عليه في هذه اللعبة الجديدة.
سوبر ماريو بروس وندر تطلق على نينتندو سويتش في 20 أكتوبر.