عربي
Gamereactor
مقالات
Fortnite

سوبر مبارزة: منطقة الحرب مقابل Fortnite مقابل PUBG

تتنافس متراصة المعركة الملكية الثلاثة العظيمة من هذا النوع على العديد من نفس اللاعبين ، ولكن بشروط مختلفة جذريا وبطرق مختلفة. لقد حرضهم Gamereactor ضد بعضهم البعض في مبارزة كبيرة...

HQ
Fortnite
Fortnite
FortniteFortniteFortnite

ميكانيكا اللعبة

هذا إعلان:

على الرغم من أن Raven Software و Infinity Ward كانا في وضع غريب فيما يتعلق بعناصر التحكم في اللعبة في Warzone منذ إطلاقها في نوفمبر 2022 ، إلا أنه من الصعب الجدال مع أي شيء آخر غير حقيقة أن Warzone اليوم رائعة من حيث الميكانيكا البحتة. إنه شعور سلس ومجز للغاية لإتقان وتيرة ونمط حركة جنديك ، الشيء الذي تم إرجاعه بعد عام من الاحتجاجات الصاخبة من المشجعين الخارقين ، لم يتم التغلب عليه كثيرا بحيث يخرب كل معركة نارية (والتي كانت جزءا من مشكلة Warzone 1.0 ، إذا سألتني) بينما يشعر الأسلحة ، الارتداد وسرعة إطلاق النار وكيف تشعر بالركض وإطلاق النار في نفس الوقت - رائعة. قد تكون Warzone 3.0 سريعة بشكل هستيري مقارنة بأمثال PUBG و Fortnite (وبالطبع لن تكون أبدا للجميع) ولكن شعور اللعبة الآن ، اليوم ، رائع للغاية.

يجب أن يقال الشيء نفسه بالطبع عن Fortnite. هذه اللعبة أبطأ بكثير من Warzone ، بالطبع ، من حيث أنماط حركة الشخصية وسرعة الجري. ولكن ، هذا إلى حد كبير لجزء المبنى ليتناسب مع المعقول نظرا لمدى سرعة الضغط على الأزرار الصحيحة في التسلسل الصحيح - وباختصار ، وجدت Epic توازنا جيدا جدا هنا. بالنسبة لأي شخص يلعب Zero Build فقط ويهرب من البناء مثل الطاعون ، قد يشعر Fortnite اليوم بأنه بطيء جدا بعض الشيء ، ولكنه في نفس الوقت نفس الفرضية الأساسية التي قدمتها Halo دائما ، والتي تشكل جوهر اللعبة. وتيرة بطيئة نسبيا ولكن مع ارتفاع معدل إطلاق النار ، تمكن من معارك إطلاق النار حيث يكون من الممكن بالفعل الهروب في منتصف الطريق إذا شعرت كلاعب بالتفوق في المناورة. إن القيام بنفس الشيء في منتصف الطريق إلى معركة بالأسلحة النارية في Warzone 3.0 ليس فقط أكثر صعوبة بشكل ملحوظ ، بل يكاد يكون مستحيلا لأن TTK (وقت القتل) أقصر بكثير.

الأسوأ هنا ، في هذه الفئة ، هو بلا شك Playerunknown's Battlegrounds ، والتي للأسف لا تزال تبدو وكأنها تعديل هواة محلي من حيث كيفية تحركك ، ومدى سرعة استجابة شخصيتك لمدخلاتك وضغطات الأزرار ، وكيف تتفاعل مع محيطها. إنها بطيئة ومتقطعة ومتشنجة ، مع استجابة أقل من المستوى مقارنة بعملاقي المعركة الملكية الآخرين. تشعر اللعبة بمجرد إطلاق النار بأنها جيدة في PUBG ولكنها ليست جيدة أبدا كما هو الحال في Warzone من حيث الارتداد وفيزياء الأسلحة.

1: أ نداء الواجب: منطقة الحرب
2:a Fortnite
3:a ساحات معارك لاعب غير معروف

هذا إعلان:
Fortnite
Fortnite
Fortnite

الرسومات والصوت

هناك أجزاء من Fortnite تبدو مذهلة بفضل Unreal Engine 5. مقابل الكرم هناك حول الحقول القاتلة ، حيث تخبز شمس المساء وترسم الظلال باللون الأحمر الداكن ، Fortnite رائع للغاية. يتم إجراء جمالية الرسوم المتحركة بشكل مثالي هذه الأيام أيضا ، ومن المؤكد أن كتلة الألعاب متعددة اللاعبين في Epic Games تتمتع بمظهر فريد تماما ، وهو ما لا يمكن قوله حقا عن العديد من الألعاب الكبيرة بعد الآن. كما أنه يتدفق بشكل جيد للغاية ، ويعمل حتى على iPhone و Nintendo Switch (!) ، وبالتالي فهو المنتج الأكثر تشحيما جيدا من حيث محرك اللعبة والرمز النظيف ، ويضم العشرات من الإعدادات لأولئك الذين يرغبون في العبث بالرسومات ، وتعيينها وتبسيطها ربما لتحسين تحديث شاشتهم أو مجرد جعل الأعداء أكثر وضوحا بصريا لتبسيط المعارك النارية بأنفسهم. Fortnite لديه أيضا أفضل صوت إذا نظرنا فقط إلى بت "الصوت الاتجاهي" حيث يمكنك بسهولة سماع الاتجاه الذي تأتي منه الرصاصات وأين قد يكون العدو.

Warzone هي الأفضل مظهرا من بين هذه الألعاب الثلاث من حيث الدقة الخالصة وجودة مكتبة الأصول الحالية ل Activision. ومع ذلك ، فإنه يأتي بتكلفة من حيث قوة الأجهزة. بالكاد يعرض PS4 Pro Warzone 3.0 بطريقة "قابلة للعب" ، في حين أن جهاز الكمبيوتر متوسط الطاقة سيواجه بسرعة مشاكل مع الخرائط التي تتطلب رسومات. الطريقة التي تبدو بها الخرائط ، وكمية المنازل ذات التصميمات الداخلية المصممة بالكامل التي تزدحم بكل خريطة ، ومقدار التفاصيل هنا - لا يمكن ل PUBG ولا Fortnite المنافسة. ولا حتى قريبة. حقيقة أن محرك اللعبة الذي تعتمد عليه Warzone حاليا يبلغ من العمر 14 عاما (تمت ترقيته على مراحل ، بالطبع ، ولكن لا يزال) يبدو غريبا. حقيقة أن 100 شخص يمكنهم القفز على نفس الخريطة متعددة اللاعبين والاستمتاع بالجودة الرسومية المقدمة ، على سبيل المثال ، Rebirth Island ، أمر مثير للإعجاب للغاية وفقا لمعايير اليوم. الصوت جيد جدا أيضا. لم يكن رائعا طوال السنة الأولى بعد الإطلاق وتم كسر جزء الصوت الاتجاهي صوتيا لفترة طويلة ، ولكنه يعمل الآن أخيرا كما كان مقصودا في البداية. الانفجارات عالية بشكل مرض ويمكن الآن فرز خطوات الخصوم ، سواء كانوا على الأرض فوق أو أسفل أو في الغرفة المجاورة. ومع ذلك ، يجب أن يقال أن هناك نقصا في الضغط الصوتي ثم الصدى في المقام الأول ، وهو أمر نأمل أن تضيفه Raven Software قبل نهاية العام. هناك بالطبع قيمة في تلك الانفجارات والصدى الذي تنتجه في PUBG ، لأن هذا هو ما يبدو عليه الأمر في العلن عندما يطلق شخص ما سلاحا حيا.

Playerunknown's Battlegrounds متأخرة بيانيا عن اللعبتين الأخريين في هذه المبارزة. بعيدا ، بعيدا عن الركب. على جهاز الكمبيوتر ، يمكنك بالتأكيد القيام ببعض الحيل الذكية لتعزيز المرئيات ، ولكن لا يهم عندما تبدو التكنولوجيا الأساسية وكأنها تنتمي إلى لعبة من عام 2005. تبدو أنماط الرسوم المتحركة للشخصيات وكأنها قد تم رفعها من لعبة Playstation 2 ، وعمل النسيج باهت في أحسن الأحوال. تبدو البيئات الداخلية فظيعة في معظم الأوقات وتأثيرات القنابل اليدوية وأشياء أخرى عرجاء. بالنسبة إلى PlayStation 5 على وجه الخصوص ، فإن PUBG قبيحة للغاية لدرجة أنها تبدو محاكاة ساخرة في بعض الأحيان. الصوت هو كل ما هو أفضل ، رغم ذلك. ليست مثالية وليست أفضل من Warzone أو Fortnite ، لكن PUBG تبدو أفضل بكثير مما تبدو. هناك دوي عال جميل عندما تطلق النار من سلاحك وهناك صدى يتم تحديده من خلال الأسطح التي يرتد عنها والمواد (الصلابة) التي تصنع منها تلك الأسطح ، والتي يسهل الإعجاب بها.

1: a نداء الواجب: منطقة الحرب
2:a Fortnite
3:a ساحة معركة لاعب غير معروف

كمية المحتوى

تقدم Playerunknown's Battlegrounds حاليا عشر خرائط مختلفة (!) لمعركة رويال ، مما يعني بالطبع أن اللعبة تضم تنوعا مذهلا من حيث المكان الذي تهبط فيه وكيف تبدو المباريات اعتمادا على التضاريس والجماليات. عادت لعبة Erangel الكلاسيكية (لفترة محدودة) ، تقدم Miramar تجربة لعب غريبة بفضل عواصفها الرملية ، بينما يمكن لأولئك الذين يفضلون المعارك الأكثر كثافة في المباني اختيار القفز على Haven ، أو لماذا لا Rondo. ما تفعله PUBG Studios و Korean Krafton هنا ، مما يسمح للاعبين باختيار أي من خرائطهم العشر التي يريدون القتال عليها ، هو بالطبع مثالي وشيء يجب على كل من Epic Games و Raven Software محاكاته حقا. ومع ذلك ، فإن الخرائط أفضل في منطقة الحرب في المقام الأول.

جزء من المشكلة مع العديد من خرائط PUBG ، في رأيي ، هو أنها أصبحت ضخمة بشكل غير ضروري والعديد من كيلومترات أراضيها هي مجرد عشب أو رمال. لا توجد مبان ، ولا تنوع ، ولا غطاء بخلاف الشجرة العرضية ، وبالطبع يتعلق هذا بتوفير طاقة الأجهزة بقدر ما يتعلق بتوفير "ساحات ساحات" مناسبة وواسعة ، لكنني أفضل كثيرا Al Mazra و Vondel في Warzone على Haven و Taego. إنها خرائط أفضل حيث تم قضاء المزيد من الوقت في الهندسة المعمارية الواقعية والأصول الرائعة لإعطاء إحساس بالبيئات الحقيقية.

في Fortnite ، لم تقدم Epic أبدا أكثر من خريطة واحدة في وقت واحد ، وبينما تتوسع وتتغير مع كل فصل ، يجب أن تتعلم Epic حقا من PUBG على وجه الخصوص وتسمح للاعبين بالاختيار بين 5-6 خرائط كلاسيكية Fortnite. لماذا لا تدع خريطة Myths and Mortals الحالية مع جبل أوليمبوس ومستنقعات Hades الخضراء الداكنة تتعايش مع القصة المتفوقة للفصل السابق حيث يبدو أن جميع اللاعبين يفتقدون Brutal Bastion و Frenzy Fields على وجه الخصوص؟ في الوقت نفسه ، أتساءل عن نفس الشيء عن Raven Software ومحرك قائمة التشغيل الغريب من Activision. لماذا لا نصنع قائمة صغيرة لطيفة حيث يمكننا الاختيار بين فردانسك وكالديرا وآل مازرا وأورزيكستان في باتل رويال وفورتشن كيب وجزيرة أشيكا وجزيرة ريبليد وفونديل في Resurgence؟ يجب أن يكون هذا أسهل شيء في العالم لحله وسيمنح Warzone حياة مختلفة ، مع ثلاثة أضعاف المحتوى المتاح (الموجود بالفعل أيضا وهو موجود على نفس الخوادم مثل الخرائط التي يمكن تشغيلها بالفعل).

بالإضافة إلى الخرائط وحقيقة أن PUBG تهيمن تماما على المنافسة في هذا الصدد بالذات ، فمن المستحيل بالطبع عدم تتويج Fortnite كفائز واضح هنا. بالإضافة إلى Battle Royale و Zero Build و Lego Fortnite ، هناك أيضا Fortnite Festival و Rocket Racing و 3500 لعبة صغيرة أخرى حيث يمكنك القيام بكل شيء من السباقات الرباعية إلى التدريب على الهدف.

1:a Fortnite
2:a ساحة معركة لاعب غير معروف
3: a نداء الواجب: منطقة الحرب

الخوادم و Netcode

كان مقدار المشاكل التي عانت منها Call of Duty: Warzone 2.0 على مدار العام بعد طرحها لأول مرة غريبا تقريبا. في كل ليلة ، ذهبت لعبة واحدة أو أكثر هباء لأن الخوادم أفسدت بطريقة ما ، وربما لمدة خمسة أشهر بعد نوفمبر 2022 ، مشروع Activision الذي تبلغ قيمته مليار دولار جهاز PS5 الخاص بي. لكن الأمر استغرق أكثر من عام بقليل ، ثم تم حل كل شيء تقريبا واليوم تعمل Warzone بشكل جيد للغاية. نادرا ما يتم طردك كلاعب من الخادم الذي تلعب فيه ، ونادرا ما تنشأ مشاكل تتسبب في ذهاب المباريات إلى الجحيم أو أنها تبدأ في القرصنة. رمز الشبكة نفسه ليس مثاليا وأحيانا يكون من الملاحظ أن الرصاص لا يسجل دائما ولكنه يعمل بشكل جيد اليوم بشكل عام. Fortnite بالمثل. لقد عملت ، باستثناء بعض الأخطاء هنا وهناك ، بشكل جيد للغاية خلال السنوات الخمس الماضية ويبدو أنها تحتوي على رمز الشبكة الأكثر استقرارا وتفصيلا من حيث نقاط الإصابة ، من بين هذه الألعاب الثلاث. تعمل PUBG بشكل جيد أيضا وعندما يتعلق الأمر بالوقت الذي يجب أن تقضيه في انتظار مباراة جديدة ، فإن Fortnite هو الأفضل ببساطة. لا يوجد سوى حوالي 25-30 ثانية فرق بين الألعاب الثلاث وفقا لاختباراتنا ، ولكن ليس هناك شك في أن العثور على مباراة جديدة ثم القفز من الطائرة (الحافلة ، في هذه الحالة) هو الأكثر سلاسة والأسرع في لعبة Epic Games. قد يكون لهذا علاقة بحقيقة أنه يبدو أن Fortnite قد تملأ ردهاتها بروبوتات أكثر من الألعاب الأخرى.

1:a Fortnite
2: أ نداء الواجب: منطقة الحرب
3:a ساحة معركة لاعب غير معروف

FortniteFortnite

التحديثات ومحلات السلع

تعد Epic Games رائعة في تحديث Fortnite. لا يوجد مطور آخر في نوع المعركة الملكية جيد في الحفاظ على لعبته على قيد الحياة كما هو. كل يوم هناك شيء جديد (حتى لو كانت بعض الأشياء قديمة في بعض الأحيان وبالتالي التكرار الخالص) في متجر العناصر الخاص بهم وكل أسبوع يبدو وكأنه تمت إضافة شيء جديد إلى الخريطة نفسها. يتم أيضا فرز كل شيء بشكل جيد مع أفضل نظام عرض وقائمة في هذا النوع. تتخلف Warzone و PUBG على كلا الجبهتين ، على الرغم من أن قسم متجر العناصر في Warzone قد تحسن قليلا في الأشهر الأخيرة. هناك الكثير من الجلود في Warzone على وجه الخصوص التي تشعر بأنها نصف مكتملة ، وعلى عكس Fortnite ، لا يوجد "خيط مشترك" حقيقي من حيث التصميم والأخلاق ، ولكن كل شيء ممكن يتم إلقاؤه قليلا مثل رمي القرف على الحائط لمعرفة ما إذا كان هناك شيء يلتصق. يتم وضع بطة بلاستيكية صفراء زاهية جنبا إلى جنب مع جنود فريق الحرب الحديثة SAS الذين يتصارعون مع قطة داخلية وسنوب دوج في مزيج غريب ، في أحسن الأحوال. لا يصبح الأمر أقل غرابة في PUBG أيضا. تعتمد اللعبة ، التي تستند في الأصل إلى المحاكاة العسكرية Arma III ، على الواقعية العسكرية - تعتمد معظم الألعاب على السريالية أو تراث برنامج الأطفال الخالص. ملحمة تفوز بهذه الفئة ، اليدين.

1:a Fortnite
2: أ نداء الواجب: منطقة الحرب
3:a ساحات معارك اللاعب غير المعروف

(1) المركز الأول: Fortnite
قل ما شئت حول تركيز Fortnite على جذب جمهور أصغر سنا إلى حد كبير من خلال تصميمه "الطفولي" إلى حد ما ، ليس هناك شك في أذهاننا أن عملاق Epic Games يقدم أفضل تجربة معركة ملكية وأكثرها صقلا في السوق اليوم ، سواء كنت ترغب في بناء منازل بحجم قبضة اليد عندما يطلق شخص ما النار عليك - أم لا.

(2) المركز الثاني: نداء الواجب: منطقة الحرب
بدأت Warzone 2.0 بداية صعبة حيث كره المشجعون المتعصبون الاتجاه الجديد الذي يركز على إدارة المخزون المعطر برائحة PUBG ، والسترات الواقية من الرصاص ذات الأحجام المختلفة والوتيرة الأبطأ والأكثر لحما ، ولكن بعد 18 شهرا من التحديثات والتغييرات ، قام عملاق Activision بتشكيل نفسه حقا في اللعبة التي من السهل أن تحبها كما هي مدمنة. تركيز Raven المزعج إلى الأبد على إجبار اللاعبين على تشغيل "قوائم التشغيل" المحدودة الخاصة بهم يسحب الأمر برمته إلى حد ما.

(3) المركز الثالث: ساحة معركة اللاعب غير المعروف
اللعبة التي بدأت اتجاه المعركة الملكية بالكامل ولا تزال تفعل بعض الأشياء بشكل جيد للغاية تعاني من محرك لعبة محمل وانطباع سمعي بصري تفوح منه رائحة Playstation 2. سيحدث انتقال Unreal Engine 5 هذا الصيف فرقا كبيرا هنا وعلى الرغم من نقاط الضعف الواضحة ، يبدو مستقبل PUBG مشرقا. ومع ذلك ، في هذه المبارزة ، تأتي في المرتبة الأخيرة بهامش كبير جدا.

أي من هذه الألعاب الثلاث تفضل؟

Fortnite
Fortnite
Fortnite
Fortnite
Fortnite
Fortnite
Fortnite

النصوص ذات الصلة



تحميل المحتوى التالي