Skip to main content
الأخبار

تعيد Sumo Digital تركيز كل الجهود لتصبح استوديو دعم وتتخلى عن جميع الأعمال على IP الخاصة

مع تعيين تسريح العمال بسبب هذا التغيير.
Jonas Mäki Editor Sweden 4 فبراير 2025

قد لا يبدو الأمر تغييرا كبيرا ، لكن Sumo Digital أعلنوا اليوم أنهم قرروا إيقاف جميع عمليات تطوير ألعابهم الخاصة. بدلا من ذلك ، سيعملون الآن حصريا كاستوديو مساعد ويطورون للآخرين.

في حين أن هذا قد يبدو جذريا ، إلا أن الاستوديو لم يقدم العديد من المشاريع الأصلية الكبرى على مر السنين (المتوسط Snake Pass هو أحد الاستثناءات القليلة). ومع ذلك ، كتبت VGC أن "العديد من المشاريع الأصلية كانت قيد التطوير مؤخرا في الشركة" ، والتي سيتم إيقافها الآن نتيجة لإعلان اليوم.

تشتهر Sumo Digital بجميع العناوين الرائعة التي طوروها مع Sega ، مثل Sega Superstars Tennis و Sonic & Sega All-Stars Racing. ومع ذلك ، فقد طوروا أيضا Crackdown 3 مع Xbox Game Studios بالإضافة إلى Little Big Planet 3 و Sackboy: A Big Adventure نيابة عن Sony على سبيل المثال لا الحصر. لذلك ، لتلخيص قرار اليوم ، سيركز Sumo Digital على ما يفعله بشكل أفضل.

لسوء الحظ ، ستعني التغييرات أن بعض الأشخاص سيفقدون وظائفهم ، ويجب أن نتذكر أن 15٪ من القوى العاملة - ما يصل إلى 250 شخصا - اضطروا إلى الرحيل بالفعل في عام 2024. يكتب الاستوديو:

"لا مفر من أن هذا الانتقال سيكون له تأثير على استوديوهاتنا وموظفينا. نحن ملتزمون بتقليل هذا التأثير قدر الإمكان ، واستكشاف جميع الخيارات للاحتفاظ بالمواهب ، ودعم المتضررين بالشفافية والرعاية والرحمة ".

نحن نبقي أصابعنا متقاطعة على أن أقل عدد ممكن من المباريات سيتأثر ، لكننا في نفس الوقت سعداء لأن Sumo Digital لا يزال قائما ، ونتطلع إلى مبارياتهم المستقبلية. بالتأكيد لا نمانع في تكملة ل Sega Superstars Tennis أو في هذا الصدد Virtua Tennis - سلسلة Sumo عملت عليها أيضا من قبل.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.