Skip to main content
الأخبار

Suicide Squad: Kill the Justice League تبدو أفضل في عرض اللعب الجديد

يبدو أن Rocksteady قد خففت من نقاط الضعف ، وصقلت بعض الرسوم المتحركة والمزيد منذ فبراير ، لكن هل هذا يكفي؟
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 15 نوفمبر 2023

أنا واحد من الكثيرين الذين لم يعجبهم تماما كل ما تم عرضه في Suicide Squad: Kill the Justice League في حالة PlayStation في فبراير ، لذلك كان التأخير موضع ترحيب. دعونا نرى ما إذا كانت الأشهر التسعة الماضية كافية لتغيير رأينا.

لقد وعدت Rocksteady بإعطائنا الحلقة الأولى من Suicide Squad Insider وبهذا شاركت المزيد من التفاصيل حول القصة وطريقة اللعب الأساسية في Suicide Squad: Kill the Justice League. يبدأ المطورون العرض التقديمي بتسليط الضوء على تركيزهم المستمر على تقديم قصة لا تنسى مليئة باللحظات المذهلة والشخصيات المثيرة للاهتمام ، لذلك يعد ذلك مصدر ارتياح للاعب نرويجي يفضل اللعب منفردا. لقد تعاملنا أيضا مع لقطات اللعب الجديدة التي تجعل الأمر يبدو وكأن نقاط الضعف اللافتة للنظر سابقا قد تم تخفيفها قليلا ، بالإضافة إلى تسليط الضوء على ما يبدو أنه نظام قتال ديناميكي ومؤثر في Metropolis مفصلة للغاية يزيد حجمها عن ضعف حجم Batman: Arkham Knight's Gotham. الأكبر ليس بالضرورة أفضل ، لذلك يسعدني أن أرى أن قدرات الاجتياز الفريدة لكل شخصية تبدو جذابة وسريعة.

هل أعطاني هذا العرض الأمل Suicide Squad: Kill the Justice League أفضل مما كان يخشى؟ بالتأكيد ، لكن التركيز على التعاون ، والأعداء العامين على ما يبدو والنبرة التي عادة ما ينتهي بها الأمر إلى أن تكون مزعجة بعد فترة قصيرة تقلقني. دعونا نرى ما إذا كانت الحلقة التالية ستتمكن من معالجة هذه المخاوف عندما تغوص بشكل أعمق في نظام القتال والعتاد.

ما رأيك بعد مشاهدة هذا العرض التقديمي؟

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2015 · 1٬290 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.