Subnautica 2 المطورون يردون على شكاوى الأسماك التي لا تقهر
يعمل الاستوديو الآن على تعديلات كبيرة على توازن سلوك المفترسين، وأدوات البقاء، وتفاعلات المركبات.
وقد ردت Unknown Worlds الآن الانتقادات الأخيرة الموجهة لSubnautica 2 في رسالة مفتوحة إلى اللاعبين. كما أبلغنا سابقا، اعتدى العديد من اللاعبين على سمكة اللعبة التي لا تقهر وكيفية تصرف المخلوقات تحت الماء في نسخة الوصول المبكر، والآن يعترف المطورون بأن التوازن ليس في المستوى المطلوب.
يكتب الاستوديو أن بعض المواجهات مع المفترسين حاليا تبدو أكثر إحباطا منها مثيرة، وأن الأدوات التي يمتلكها اللاعبون للتعامل مع هذه التهديدات ليست دائما واضحة أو مرضية. لذلك، يعملون الآن على تعديلات على، من بين أمور أخرى، أنماط العدوان، مدى العدوى، انفجارات الاستغاثة، أداة البقاء، وكيفية تفاعل المخلوقات مع المركبات والقواعد.
كتب Unknown Worlds:
"لطالما بنيت Subnautica على الضعف والاستكشاف والبقاء بدلا من القتال التقليدي المعتمد على الأسلحة. نعتقد أن هذا جزء مما يجعل اللعبة فريدة. ومع ذلك، هذا التصميم لا ينجح إلا إذا كانت مواجهات المخلوقات عادلة وسهلة القراءة وجذابة."
بعبارة أخرى، يبدو أن الاستوديو مصمم على ضمان ألا تكون Subnautica 2 لعبة أكشن تحت الماء تقليدية، لكنهم يعترفون أيضا بأن المواجهات مع المخلوقات يجب أن تبدو أكثر عدلا وفهما مما هي عليه الآن.
هل تفضل أن تطلق النار على الأسماك يمينا ويسارا؟





