Skip to main content
الأخبار

ستيفن سبيلبرغ عن الذكاء الاصطناعي: "لا أعتقد أن هناك بديلا عن الروح"

على الرغم من أنه يرى إمكانات كبيرة لهذا المفهوم في مجالات مثل الرعاية الصحية والتعليم، إلا أنه يريد أن يكون الناس هم من يقودون الإبداع الفني.
Jonas Mäki Editor Sweden 1 يونيو 2026

قلة من المخرجين، إن وجدوا، يمكنهم التفاخر بمجموعة مذهلة من الأفلام الأيقونية مثل ستيفن سبيلبرغ. من الفك المفترسة إلى E.T.، حديقة الديناصورات، قائمة شندلر، إنقاذ الجندي رايان، والعديد غيرها (نعم، نعلم أننا لم نذكر حتى ثلاثية إنديانا جونز الأصلية).

وهذا يجعله مثيرا للاهتمام بشكل خاص عندما يتعلق الأمر بالسينما، لأنه يعرف بوضوح عما يتحدث. في بودكاست IMO ، تناول ظاهرة الذكاء الاصطناعي، والتي كما نعلم جميعا، كانت موضوعا ساخنا مؤخرا. يخشى الكثيرون أن يسمح التنفيذيون الكسالى والمبتهون في هوليوود للذكاء الاصطناعي بكتابة السيناريوهات في المستقبل، مما يعني أن المنظور البشري سيختفي.

يعترف سبيلبرغ بسهولة بأنه لا يعرف الكثير عن الذكاء الاصطناعي، لكن شيئا واحدا يعرفه هو أن استبدال الروح أمر صعب:

"حيث لا أحب الذكاء الاصطناعي هو عندما يتخذ موقعا، أو يكون هناك كرسي فارغ على طاولة الكتاب. هناك ستة كتاب، وهناك كرسي فارغ، وهناك كمبيوتر أمام الكرسي الفارغ، وهو الكاتب السابع. لست مستعدا للاستبدال، لأنني لا أؤمن حقا بالإدراك. لا أعتقد أن هناك بديلا عن الروح. لا أعتقد أن هذه خوارزمية يمكن اختراعها."

ومع ذلك، فهو ليس ضد الذكاء الاصطناعي، ويرى إمكانات كبيرة له في مجالات مثل الرعاية الصحية والتعليم. لكن عندما يتعلق الأمر بالإبداع الفني، يعتقد أنه يجب منع استخدام الحواسيب من الخارج:

"لكن لا تخبرني أنني لا أملك الخصم المناسب في هذا الفيلم، لا تخبرني كيف أكتب حواري لهذه الشخصية، لا تخبرني إلى أين يجب أن تذهب الكاميرا."

ستكون السنوات القادمة مثيرة حيث نرى كيف تستخدم صناعة السينما الذكاء الاصطناعي في صناعة الأفلام، وعلى المدى الطويل، كيف يمكن استخدامه بأفضل طريقة ممكنة.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.