Skip to main content
الأخبار

Stellar Blade المطور يعتقد أن الذكاء الاصطناعي ضروري لتسوية الفرص مع المطورين الكبار

يوظف الاستوديو الكوري حاليا حوالي 150 مطورا، وهو جزء بسيط من بعض عمالقة AAA.
Ben Lyons Senior Editor 14 يناير 2026

لا يزال الذكاء الاصطناعي وكيفية استخدامه في عالم تطوير الألعاب موضوعا مثيرا للجدل، حيث يجادل البعض بأنه لا مكان له فيه على الإطلاق، وبعضهم يرى فوائده، وآخرون يتبناه بالكامل. أحد المطورين الذين يؤمنون بأن هذه التقنية مفيدة هو الكوري Shift Up ، مبتكر Stellar Blade ، الذي عبر في مقابلة حديثة عن أنها مفيدة في مساعدة الاستوديو على الصعود.

كما أفادت GameMeca (شكرا لأوتوماتون)، أعرب المخرجStellar Blade هيونغ-تاي كيم عن الذكاء الاصطناعي يساعد الاستوديو على المنافسة مع عمالقة AAA الذين لديهم فرق تطوير وموارد تفوق الاستوديو بشكل كبير.

"نحن نخصص حوالي 150 شخصا للعبة واحدة، لكن الصين تضع بين 1,000 إلى 2,000. نفتقر إلى القدرة على المنافسة، سواء من حيث الجودة أو حجم المحتوى،" تشرح كيم.

ويضيف أن فكرة الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب ليست استبدال العمال البشريين، بل تمكينهم بحيث "يمكن لشخص واحد أداء عمل 100 شخص."

ما هو موقفك من استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير ألعاب الفيديو؟ هل تعتقد أنه سيظهر دورا في إنتاج Stellar Blade 2 ؟ لمزيد من المعلومات حول Shift Up، تم الكشف مؤخرا عن مكافآت الموظفين لعام 2025 التي قدمها المطور.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.