Skip to main content
الأخبار

انخفضت أسعار ألعاب ستيم مع اقتراب عناوين الأجهزة المنزلية من 80 دولارا أو أكثر

كل شيء أصبح أغلى في الآونة الأخيرة حقيقة عالمية إلى حد كبير، لكن على Steam، أسعار الألعاب في الواقع تنخفض...
Jonas Mäki Editor Sweden 26 نوفمبر 2025

تفاعل الكثيرون عندما تم الكشف أن Mario Kart World على الخرطوشة ستبلغ 80 دولارا، وهو ما يزيد بعشرة دولارات عن أغلى لعبة نينتندو حتى الآن. لكن هذا مجرد مثال واحد من العديد على كيف ارتفعت أسعار ألعاب الفيديو بشكل مطرد خلال الجيلين الماضيين، مع شركات مثل أكتيفيجن بليزارد، سوني، وتيك-تو في المقدمة.

معظم الناس يدركون أن ألعاب الكمبيوتر أرخص، لكن ما مدى الفرق الحقيقي، وكم زاد الفرق الحقيقي؟ حاولت نشرة GameDiscoverCo (عبر Polygon) الآن معرفة ذلك، والنتيجة مفاجئة. اتضح أنه بينما ترتفع أسعار ألعاب الفيديو باستمرار، فإن أسعار ألعاب الكمبيوتر تنخفض.

انخفض متوسط سعر الألعاب الأكثر مبيعا على Steam بحوالي 20٪ بين فبراير 2023 وخريف 2025، بينما انخفض متوسط السعر بنسبة 2٪. يبدو أن الناس يشترون ألعابا أرخص مثل Hades II ، Hollow Knight: Silksong و Rematch.

إطلاق الألعاب الأغلى يجعل من الصعب إيجاد عملاء جدد، ويشير التقرير إلى أن العديد من الألعاب لديها حملات إطلاق بأسعار أقل عند الإصدار لكسب موطئ قدم.

لذا يتجه سوق الحاسوب الشخصي نحو تجارب ألعاب أكثر توفيرا وتركيزا، بينما لا يزال لاعبو الأجهزة المنزلية يتجهون بشكل رئيسي إلى ما يسمى بألعاب AAA، والتي غالبا ما تكلف ثلاثة أضعاف المال، ومع ذلك مليئة بالمعاملات الصغيرة وتذاكر المواسم.

شراء جهاز كمبيوتر يكلف مبلغا كبيرا، لكن بالنسبة لمن يشتري الكثير من الألعاب، قد يكون التعادل أو حتى أرخص مع الحاسوب، ولهذا السبب يراقب ناشرو AAA ومصنعو الأجهزة بالتأكيد أجهزة ستيم ماشين بمزيج من الخوف والاهتمام.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.