بعد ما يقرب من عقد من الزمان منذ آخر إصدار رئيسي للعبة تقمص الأدوار من Bethesda في Fallout 4 ، من الآمن أن نقول إن التوقعات كانت عالية ل Starfield ، ومع ذلك عند الإطلاق ، كان استقبال اللعبة مختلطا بعض الشيء.
منذ ذلك الحين ، تحسنت Starfield قليلا مع التحديثات وأول محتوى قابل للتنزيل ، لكنها ليست اللعبة التي تصورها الاستوديو. على الأقل ، إنه أقل دموية بكثير. في حديثه مع Kiwi Talkz ، أوضح الفنان الكبير Dennis Mejillones أنه في البداية كانت اللعبة دموية مثل Fallout 4.
<social>https://www.youtube.com/watch?v=ebSmOGZnmeM </social>
ولكن ، من الناحية الفنية والموضوعية ، لم ينجح الدماء ببساطة. فيما يتعلق بالجانب الفني ، يبدو أنه سيكون من الصعب جدا إضافة الدماء جنبا إلى جنب مع بدلات الفضاء المعقدة والأجسام القابلة للتعديل. "عليك أن تقطع الخوذة بطريقة معينة ، ويجب أن تؤتي ثمارها ، وعليك إضافة أغطية اللحم إلى القاع حيث يوجد اللحم ،" قال ميجيلونيس.
"التداعيات منمقة للغاية في هذا الصدد. من المفترض أن يكون. هذا جزء من الفكاهة اللسان في الخد "، وتابع ، متحدثا عن التحول اللوني إلى Starfield. "بالنسبة إلى Starfield ، كان من المفترض بالتأكيد أن يكون أكثر واقعية وواقعية. لقد ألهمتنا كثيرا أشياء مثل The Expanse و Star Trek ، لذلك أعتقد أنها لم تكن مناسبة من الناحية الموضوعية ".
هل تعتقد أن Starfield كان يجب أن تكون لعبة أكثر روعة؟