Skip to main content
Gamereactor الأخبار Starfield
الأخبار

Starfield كانت في الأصل لعبة أكثر روعة

لكن كان على بيثيسدا أن تخفف من حدتها قبل إصدارها.
Alex Hopley Editor UK 20 يناير 2025

بعد ما يقرب من عقد من الزمان منذ آخر إصدار رئيسي للعبة تقمص الأدوار من Bethesda في Fallout 4 ، من الآمن أن نقول إن التوقعات كانت عالية ل Starfield ، ومع ذلك عند الإطلاق ، كان استقبال اللعبة مختلطا بعض الشيء.

منذ ذلك الحين ، تحسنت Starfield قليلا مع التحديثات وأول محتوى قابل للتنزيل ، لكنها ليست اللعبة التي تصورها الاستوديو. على الأقل ، إنه أقل دموية بكثير. في حديثه مع Kiwi Talkz ، أوضح الفنان الكبير Dennis Mejillones أنه في البداية كانت اللعبة دموية مثل Fallout 4.

https://www.youtube.com/watch?v=ebSmOGZnmeM

ولكن ، من الناحية الفنية والموضوعية ، لم ينجح الدماء ببساطة. فيما يتعلق بالجانب الفني ، يبدو أنه سيكون من الصعب جدا إضافة الدماء جنبا إلى جنب مع بدلات الفضاء المعقدة والأجسام القابلة للتعديل. "عليك أن تقطع الخوذة بطريقة معينة ، ويجب أن تؤتي ثمارها ، وعليك إضافة أغطية اللحم إلى القاع حيث يوجد اللحم ،" قال ميجيلونيس.

"التداعيات منمقة للغاية في هذا الصدد. من المفترض أن يكون. هذا جزء من الفكاهة اللسان في الخد "، وتابع ، متحدثا عن التحول اللوني إلى Starfield. "بالنسبة إلى Starfield ، كان من المفترض بالتأكيد أن يكون أكثر واقعية وواقعية. لقد ألهمتنا كثيرا أشياء مثل The Expanse و Star Trek ، لذلك أعتقد أنها لم تكن مناسبة من الناحية الموضوعية ".

هل تعتقد أن Starfield كان يجب أن تكون لعبة أكثر روعة؟

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.