Star Wars: Hunters ، لعبة إطلاق النار الحية للخدمة المحمولة والكمبيوتر الشخصي و Nintendo Switch التي شهدت مواجهة اللاعبين لفرق العدو في معارك متعددة اللاعبين ، لا ينظر إليها على أنها فشل من قبل الناشر Zynga.
هذا وفقا للرئيس التنفيذي للشركة الذي تحدث - في محادثة مع The Game Business - عما نجح وما لم ينجح في عنوان الخدمة الحية قصير الأجل. "لقد بنينا قاعدة تقنية رائعة ولعبة ممتعة" ، قال الرئيس التنفيذي لشركة Zynga فرانك دي جيبو. "كانت المشكلة أنه لم يكن عملا قابلا للتطبيق. لم نتمكن من إنشاء عمليات التثبيت العضوية من الترخيص ".
"كانت لدينا بعض المشكلات المتعلقة بكيفية استكشاف الملكية الفكرية. هل يمكنك لعب دارث فيدر أم لا؟ هذا النوع من الأشياء". "انتهى بنا الأمر بلعبة عبر الأنظمة الأساسية على Switch والجوال تعمل بشكل مثالي. كان ممتعا. لكنها لم تشارك على المدى الطويل. ولم يكن عملا قابلا للتطبيق ".
ومع ذلك ، يعتقد جيبو أن هذه اللحظات هي المزيد من الفرص للاستوديو للتعلم ، ولا يعتبرها حقا فاشلة. "من الصعب جدا الحصول على منتجات جديدة على الهاتف المحمول بطريقة ناجحة. سيكون لديك الكثير من الأخطاء ويجب أن يكون لديك معدة قوية وثقافة للتعلم موجهة إلى: "مرحبا ، لقد فاتتك. لماذا فاتتها؟ لماذا لا نحاول هذا بدلا من ذلك؟ في كل لعبة لا تصل إلى إمكاناتها الكاملة ، نعود ، بعد الوفاة ، نكتشف ما حدث بشكل صحيح ، وما الخطأ الذي حدث في الفريق ، في التكنولوجيا ، عند الذهاب إلى السوق. أي عدد من الأسباب. ثم نطبق ذلك ونشارك هذا التعلم عبر الشركة ".
