Star Fox
"لقد جعلت والدك فخورا يا فوكس!" تجد نينتندو طريقها في كابكوم إلى استوديوهات فيلان وتصدر أفضل إعادة إنتاج لها حتى الآن.
دعونا نوضح هذا أولا: أنا من المعجبين الكبار ب Star Fox 64/Lylat Wars. كانت واحدة من ألعابي المفضلة على نينتندو 64، من بين الألعاب التي قضيت فيها ساعات أكثر (سواء SP أو MP)، ثم قمت بتجربتها قبل 15 سنة مع نسخة 3DS المحسنة مرة أخرى. لذا خذ ذلك كملاحظة: هذه هي العدسات المتحيزة التي سأتحدث من خلالها، حيث يكون الحنين بنفس مستوى الطلبات.
يا لها من لعبة غريبة هذه، أليس كذلك؟ التيار السائد، سهل الوصول، نعم، لكنه في نفس الوقت مزيج غريب من ألعاب إطلاق النار اليابانية الصعبة، وتحية أكثر خفة للعبة حرب النجوم بأسلوب نينتندو الفروي. مغامرات إطلاق النار في الفضاء الكلاسيكية، لكن مع عمق إضافي أثناء الطيران في ثلاثي الأبعاد. الاقتراح البسيط والمتكرر، ثم التعقيد الخفي والإتقان الصعب. بعبارة أخرى، ربما تحبها أو تكرهه، لأنها مبنية على صيغتها الفريدة، ومهمة هذا الإصدار ليست إقناعك بخلاف ذلك.
فإذا كنت قد أحببته بالفعل، أو كنت مهتما به بشكل طفيف خلال العقود الثلاثة الماضية، هل يستحق الأمر حتى لو كان لديك الأصل متوفر في كتالوج NSO؟ حسنا، أقول نعم. ببساطة، لأن هذا ربما أفضل إعادة صنع من نينتندو على الإطلاق.
لقد رأينا العديد من الإصدارات المعاد صنعها وإعادة الماستر من الشركة، خاصة خلال العقد الماضي عندما سمحت الأجهزة الحديثة للمطورين بإحداث فرق أكثر جدية. لكن إذا وضعنا نسخ الترميم جانبا، أعتقد أن Star Fox الجديدة تجلس براحة على نفس طاولة كبار الشخصيات مع The Legend of Zelda: Link's Awakening وMetroid: Zero Mission وFire Emblem Echoes: Shadows of Valentia، وPokémon Heart Gold/Soul Silver.
لكن مقارنة بتلك الأعمال، بدا لي أن جهود فيلان ستوديوز أشبه ببعض إعادة صنع Resident Evil الشهيرة من Capcom. تحديدا، أحصل على المزيد مما استمتعت به من الصيغة الأصلية، لكن مع جودة الرسومات الحالية ومعايير أسلوب اللعب، وسرد موسع بشكل كبير، وفي هذه الحالة عدد هائل من العناصر القابلة للفتح كإضافة (تحدية) للمعجبين.
لكن عليك أن تعلم أن النسخة الجديدة Star Fox في Switch 2 تشعر بنفس الشيء. أو على الأقل، كما تتذكر، لأن تحسين القدرة على المناورة مع التحكم المحسن، إلى جانب معدل الإطارات السلس، يزيد من إحساسه بالسرعة كثيرا. لكن ذاكرتك العضلية ستخدمك حقا، فالأمور في مكانها الصحيح، وفي نفس الوقت الذي تتوقعه بالضبط، وهو أمر ضروري لعشاق النسخة الأصلية المتشددين. مع ذلك، أدائي كان أفضل قليلا على 3DS أثناء مطاردتي للميداليات والنقاط العالية (ومع ذلك لم أتمكن من كسر رقمي القياسي البالغ 212 ضربة في كورنريا على جهازي Switch 2). هل كان السبب في ردود أفعالي الصدئة؟ هل تضيف الرسومات التي تقلل من الرؤية والوضوح؟ لا أستطيع تحديد السبب، لكنني أستمتع برمي القفازات على أي حال.
وهنا يجب أن أشيد بوضع التحدي الجديد كأفضل سبب للعب اللعبة الجديدة، حتى قبل الرسومات الأفخام، أو القصص الأكثر تفصيلا، أو وضع اللعب الجماعي الجديد. لأنك، كما في الماضي، يمكنك محاولة كسب ميدالية في كل كوكب بتسجيل عدد معين من الضربات مع إبقاء زملائك على قيد الحياة، ثم لديك وضع الخبير، الذي تسبب بالفعل في كوابيس على N64 و3DS. لكن وضع التحدي هو بالضبط ما كانت لعبة تعتمد بشكل كبير على التكرار، مثل خزانة الأركيد، تتوسل إليها.
إنه نوع حلقة اللعب التي يحتاجها اللاعبون المخضرمون، مع ما يصل إلى ستة أهداف لإكمالها لكل كوكب، وبعضها سيتطلب منك العديد من المحاولات. بالإضافة إلى ذلك، تبدو هذه الإنجازات جديدة ومثيرة للاهتمام، لأنها تثير فضولك وتجبرك على اللعب بشكل أفضل وأكثر انتباها. ففي النهاية، جزء كبير من سحر Star Fox كان دائما اكتشاف الطرق المختلفة ليس فقط للعثور على المسارات المختلفة، بل أيضا الأسرار الصغيرة المخفية التي تجعل المزيد من الأعداء يظهرون، أو تمنحك المزيد من العناصر، أو التي تثير تعليقا جديدا من زملائك.
ولا تقلق، فقد تم حذف أحد مخاوفي في معاينتي: تحديات التعاون لها مساحة منفصلة (لتجنب الفروقات غير العادلة أثناء تقسيم الطيران وإطلاق النار)، بينما التحكم الجديد في وضع الفأرة أيضا صارم جدا، لا أتوقع أن تعتمد أعلى الدرجات على ذلك.
بالعودة إلى الجمل التي قالها الطاقم، وحتى لو كنت أعلم أن بعض المعجبين أرادوا أن تبقى كما هي حرفيا لأنها كانت ميمات مميزة لعقود، فأنا أوافق أيضا على إعادة كتابة اللعبة بأكملها. قام الممثلون بعمل رائع، لكن أكثر من ذلك أقدر كيف أن الكتابة الجديدة تمنحك سياقا أعمق بسلاسة. وهذا يحدث ليس فقط في الحديث بين الطاقم والجنرال بيبر، بل أيضا مع تعليقات ونكات مضافة قبل وأثناء وبعد المهمات، ناهيك عن هولوفييور الموسوعي. هذه هي الطريقة التي تحدث بها قصة كانت دائما مباشرة ومليئة بجمل قصيرة ليس فقط لتكون أكثر منطقية (مثل تقديم أسباب مفصلة لتفرع المسارات) ولتقديم بعض التفاصيل الكاشفة التي لن أفسدها، بل في الغالب لتستمتع بها الجماهير القديمة والجديدة.
حتى لو بدت بعض البيئات مثل Fichina أو النسخة الجماعية من Corneria أكثر قبحا (خاصة عند الانهيار)، فإن هذه البيئات تبدو جذابة أيضا، خاصة لمستخدمي نينتندو. التوازن بين الرسوم المتحركة والواقعية محفوظ جيدا في رأيي حتى لو تجرأ الفيلم على الميل للأخير، لكن الألوان والإضاءة والتصاميم تدفع بيئة الفانتازيا فوق كل شيء. الشخصيات الفروية تعمل أيضا، وبشكل مفاجئ بشكل جيد في أجهزة الاتصال الداخلي أو إذا استخدمتها كصورة شخصية على GameShare. من الناحية التقنية، رغم أنني كنت أشك في البداية، إلا أن هذا جهد قوي للغاية من Velan Studios على محرك Viper الخاص بهم، وشيء ما يخبرني أن نينتندو ستبقيها قريبة في الألعاب القادمة، وآمل أن يكون هناك Star Fox جديد بينها. يستخدم HDR والصوت المحيطي بشكل أفضل من معظم ألعاب الطرف الأول، وينتج بعضا من أفضل المشاهد السينمائية داخل المحرك التي رأيناها على جهاز نينتندو، مع تصوير سينمائي محسن ولقطات مذهلة.
وهذا يساعد أيضا في جعل اللحظات الأسطورية أكثر تميزا، وهو طلب آخر لإعادة الإنتاج. أول مرة لي على جهاز Zoness أو Titania الجديد، أو أول مرة أعدت فيها تجربة ذلك التسلسل الحركي، أو أول مرة حفرت فيها عبر الثقب الدودي جعلتني أشعر بالقشعريرة، وأنا أرنب عجوز مثل بيبي. هناك سحر جون ويليامز/ستار وورز في عمل كوجي كوندو على Star Fox ، جميل وأكثر ملحمية من أغانيه لماريو وزيلدا في ذلك الوقت. والاستمتاع بها بالكامل وبتنسيق منطقي، رفع من مستوى التجربة بأكملها.
وأخيرا، اللعب الجماعي. أولا وقبل كل شيء، لا، لا توجد إمكانية للعب 4 لاعبين على شاشة منقسمة. وكنت غاضبا أيضا، "لأن هذا هو أسلوب لعبنا" في التسعينات. لكن في الوقت الحاضر فإن التنازل الذي تطلبه اللعبة الحديثة يجعل ذلك محصورا فقط لماريو كارت وعدد قليل من الأجهزة الأخرى، ونسخة 3DS المعاد تصميمها قدمت بالفعل صيغة تعمل بشكل أفضل هنا: نسخة واحدة من اللعبة، يمكن لأربعة أجهزة لعب بها. في هذه الحالة، حتى ثلاثة أجهزة نينتندو سويتش القديمة (1) يمكنها الانضمام إلى المجموعة عبر GameShare، ويمكنك فعل ذلك محليا أو حتى عبر الإنترنت. بالنسبة لي، هو حل رائع لإعادة خلق ما كنا نفعله في ذلك الوقت.
فيما يتعلق بوضع المعركة الجماعي نفسه، فهو أيضا جديد كليا، حيث أن الجزء الأول كان بسيطا جدا. لقد لعبت بضع ساعات ضد روبوتات المعالج وبعض الصحفيين الأوروبيين الآخرين، وبما أنني أحب الفكرة، آمل أن تكتسب بعض الزخم ليتم توسيعها لاحقا بمحتوى أكثر. هي فقط ثلاث خرائط/كواكب/أوضاع، لكن الأنظمة موجودة (بما في ذلك الجوائز، التصنيفات، والمزيد) والمعارك الجوية كانت ممتعة ومكثفة، مع الاقتراحات الثلاثة التي تبدو مختلفة استراتيجيا حتى لو لم يكن من المفترض أن تتوقع لعبة إطلاق نار كاملة على الإنترنت. استعد لأن تسقط وتعود للظهور كثيرا ما لم تتواصل مع زملائك في الجناح، وهذا نهج مثير للاهتمام إذا تطور هذا الوضع في المستقبل: لمعرفة ما إذا كانت الأسراب المنظمة جيدا ستغزو المجرة الإلكترونية.
على جهاز Switch 2، Star Fox يمنحني بالضبط ما أطلبه في إعادة صنع حديثة، وبالتالي يظهر لنينتندو ما سيطلبه من لعبة The Legend Zelda: Ocarina of Time خلال بضعة أشهر. رسومات حديثة ومذهلة، نعم، ولكن أيضا تعديل دقيق على طريقة اللعب الأصلية، وتوسيع مثير للاهتمام للسرد، وتحديث محترم للشخصيات المحبوبة التي تعزز شخصيتها بدلا من أن تفسدها، ومجموعة سخية من الإضافات القابلة للعب. لقد جعلت والدك فخورا، استوديوهات فيلان.
















