تلتقط الرياح وأنت تسير في طريق موحل. أنت تصلي أنه ليس انبعاثا ، لأنك ببساطة بعيد جدا عن المأوى بحيث لا يكون لديك أمل في البقاء على قيد الحياة في إحدى هذه العواصف النووية. دفع قطعة كبيرة من الخبز في غوبك ، يمكنك درء الجوع بما يكفي للوصول إلى هدفك. في الطريق ، تسمع فرقعات إطلاق النار البعيدة. عند الاقتراب من التحقيق ، تجد قطاع الطرق والجناح - قوات حفظ السلام المفترضة في المنطقة - في معركة بالأسلحة النارية. كلا الجانبين ينظران إليك كعدو ، وبالتالي تضطر إلى القضاء على من تبقى. بعد ذلك ، تأتي بعض المسوخ لالتقاط العظام. القرفصاء ، أشياء فظيعة مع مخالب يمكن أن تمزقك إلى أشلاء. تحاول الهروب خلسة ، لكنهم يشمونك. مع بقاء عدد قليل من القذائف في بندقيتك ، تأمل أن تكون كافية ، فقط لسماع نقرة مخيفة عندما يقفز المرء نحوك. لقد انحشر مسدسك ، وأنت على وشك أن تصبح ضحية أخرى للمنطقة.
مرحبا بكم في S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. لعبة إطلاق النار البائسة في العالم المفتوح في GSC Game World وصلت أخيرا. لقد هددت التأخيرات المتعددة وحتى الحرب إطلاق هذه اللعبة ، لكن أيا من هذه العوامل الخارجية لم يستطع إيقافها ، والآن بعد أن أصبحت هنا ، نحن أكثر من مستعدين للدخول إلى عالم المنطقة المميت والمشع.
The Zone هو عالم اللعبة الذي تجري فيه أحداث S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ، وهي الشخصية الرئيسية للعبة بطريقة ما أيضا. لقد وضعت GSC Game World قدرا كبيرا من ساعات العمل في صياغة هذا العالم الواسع يدويا ، وقد أتى الوقت ثماره بوضوح. تعد The Zone واحدة من أكثر بيئات الألعاب إثارة للإعجاب التي رأيتها في السنوات الأخيرة ، وهي تنضح بتفرد سيضع المقارنات مع Metro و Fallout وغيرها من ألعاب الرماية بعد نهاية العالم للراحة بمجرد قضاء تلك الساعات القليلة الأولى في التجول في المنطقة. إنه مكان كئيب وخطير ، حيث يمكنك مقابلة نهايتك على يد قطاع طرق بنفس السهولة التي يمكنك بها الدخول عن طريق الخطأ إلى حالة شاذة - وهي نقطة في العالم حيث قد يتم امتصاصك في ثقب أسود صغير أو إشعال النار بشكل عشوائي من الأرض - ومع ذلك تماما كما تصف الشخصيات في اللعبة ، هناك جاذبية للمنطقة. حاجة لا توصف للاستمرار ، وقبول الفوضى ، والحرية التي يوفرها ، وربط نفسك بها مثل الطفيلي ، مع أخذ المنطقة بكل قيمتها.
لا يضر أن المنطقة مكان جميل جدا في بعض الأحيان أيضا. على الرغم من أنني لم أتمكن من تجربة المتعة الكاملة لهذه اللعبة في إعدادات الحد الأقصى (وهو أمر سنتطرق إليه لاحقا) ، إلا أن S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl لا تزال لعبة رائعة. لا تحتوي المنطقة على الكثير من البيئة المتنوعة ، وعادة ما يكون الطقس هو العامل الرئيسي في تغيير مظهر محيطك ، خاصة عندما يمكن للانبعاث أن يحول السماء إلى لون مختلف تماما ، لكنه لا يزال مكانا آسرا بصريا. المستنقعات والغابات الكثيفة والمزارع المهجورة ، كلها تظهر التزام GSC Game World بجعل المنطقة ، ليست فكرة خيالية عن أرض قاحلة نووية ، ولكن مكانا حقيقيا يشعر بأنه متجذر لدرجة أنه لا يسعك إلا أن تغمر نفسك بالكامل فيه. الرسوم المتحركة للوجه هي أيضا قوية جدا جدا ، حتى في الإعدادات المنخفضة ، وتساعد الشخصيات على الظهور في الحياة ، حتى لو لم يكن التمثيل الصوتي موجودا دائما. لقد لعبت بالدبلجة الإنجليزية ، لذلك قد يكون ذلك عيبا من صنعي ، ولكن لا تزال هناك بعض العروض المتميزة ، مثل عروض فاوست وسكار.
أنت تلعب دور Skif ، وهو مطارد حديث الصنع يجد نفسه في المنطقة بشكل دائم بعد أن احترق منزله في البر الرئيسي ، وتنحرف الوظيفة التي تنطوي على ماسح ضوئي للشذوذ. تؤدي قصة اللعبة من هناك ، وتعمل بشكل أساسي كذريعة لك للسفر إلى أماكن مختلفة داخل المنطقة ، ومقابلة الفصائل المختلفة والتعرف عليها قبل الانتقال إلى الموقع التالي. إنها صيغة صغيرة ، ولأن الخريطة كبيرة جدا ، فإن كل منطقة جديدة من المنطقة تحتاج إلى معسكر أساسي خاص بها ، حيث يمكنك الراحة والتجارة مع البائعين ، يتم فرض ذلك بشكل أكبر. مهام القصة نفسها متنوعة بما فيه الكفاية ، على الرغم من ذلك ، مع مشاهد رائعة وقطع ثابتة لمنعك من الشعور بأنك ستذهب فقط إلى النقطة X وتفعل Y من أجل العودة إلى المنزل وإعطاء Z لأحدث متبرع لك. الشخصيات التي تقابلها على طول الطريق معقدة ومتعددة الطبقات وتشعر وكأن كل منها قد تم تشكيله في شيء مختلف من قبل المنطقة. أتمنى أن أقول الشيء نفسه عن بطلنا ، Sكيف ، لكنه يميل إلى الشعور ببعد واحد قليلا. يمكنك أن تجادل بأن Skif هي أكثر من صفحة بيضاء ، بحيث تبدو قرارات اللاعب وكأنها من صنعه ، وأقل مما يمكن أن تفعله الشخصية التي يلعبونها ، ولكن في الألعاب الأخرى حيث يتم تغيير روايتك من خلال اتخاذ القرار ، نادرا ما يشعر بطل الرواية باللطف. فكر في Lee في The Walking Dead ، القائد شيبرد ، إنهم يشعرون وكأنهم أشخاص لديهم دوافعهم الخاصة لمواصلة قصة اللعبة ، بينما بعد أن يتعقب Skif الشخص الذي يبحث عنه في بداية اللعبة ، يبدو وكأنه يتصاعد من مكان إلى آخر ، ووجدته أكثر بقليل من مجرد شبح في القصة ، بالكاد ملحوظة على الرغم من أن لدي وجهة نظره كوجهة نظري.
حيث يكون S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl في أفضل حالاته في استكشاف المنطقة. أنت لا ترتقي في هذه اللعبة ، ولا يوجد طحن فعال ، وبالتالي فإن معداتك مهمة حقا. لذلك ، فإن الانطلاق في أي اتجاه ، سواء في البحث عن هدف السعي ، أو مجرد محاولة رؤية ما هو موجود ، هو مهمة تبدو كما لو أنها تستحق القيام بها. في المنطقة ، البقاء على قيد الحياة هو الهدف العام ، وبالتالي فإن أي شيء يمكن القيام به للوصول إلى فرصة أفضل للبقاء على قيد الحياة في يوم آخر سيكون يستحق وقتك. اللقاءات العشوائية هي أيضا ممتعة للغاية ، ولا تستغرق وقتا طويلا أيضا. لا شيء يثير الغضب في لعبة العالم المفتوح أكثر من الوقوع في مهمة جانبية تماما كما أنت على وشك الوصول إلى هدفك الرئيسي ، ثم إخبارك بأن الأول يحتاج منك أن تضاعف نفسك. بدلا من ذلك ، ستجد مد يد العون للأشخاص المحتاجين في جميع أنحاء المنطقة تمرينا سريعا وغير مؤلم يمكن أن يؤدي إلى علاقات جيدة وقليل من النهب لمشاكلك.
لقد تطرقت من قبل إلى الأهداف الرئيسية ل S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl المخاطرة بأن تصبح متكررة ، ولكن إحدى الطرق التي تتجنب بها اللعبة هذا بشكل أفضل هي حلقة اللعب وإطلاق النار. سواء كنت تقاتل مجموعة منظمة من البشر ، أو مجموعة من الوحوش ، أو متحولة واحدة غير مرئية ، فإن لعبة S.T.A.L.K.E.R. 2 ممتعة. طالما أنك تحافظ على صيانة بنادقك جيدا ، فلن تتعامل مع إحباطات الرصاص المحشور ، ومن ثم تكون حرا في إمطار الجحيم على أعدائك. إحدى المشاكل الصغيرة في القتال هي أن الذكاء الاصطناعي يبدو أنه يتكون بالكامل من قناصة خبراء. S.T.A.L.K.E.R. 2 هي لعبة واقعية وغامرة ، ومع ذلك فإن الشيء الذي يسحبك مباشرة من ذلك هو أن تكون على بعد 100+ متر من اللصوص العشوائي رقم 2 ، ومع ذلك لا يزال يمسك بك برصاصات طائشة بهدف مثالي. يبدو الأمر وكأنه عنصر إضافي من الصعوبة التي لا داعي لها ، بدلا من أن يكون ممثلا للأعداء الذين قد يكونون قادرين بالفعل على ضرب تلك الطلقات. مزعج بشكل خاص عندما يسبب الرصاص النزيف ، والذي لا يمكن الوقاية منه إلا باستخدام ضمادة ثمينة.
بالعودة إلى نقطة سابقة أخرى ، لم أتمكن من تجربة الإمكانات الكاملة للعبة من حيث المرئيات والأداء بفضل ما يمكنني وصفه فقط بأنه يفتقر إلى التحسين. لم يعد لدي أفضل جهاز كمبيوتر بعد الآن ، لكن الألعاب الأخرى الصعبة لهذا العام تعمل بشكل جيد في الإعدادات العالية ، في حين أن S.T.A.L.K.E.R. 2 لا يزال لديه قطرات إطار خطيرة على أدنى مستوى منخفض. تم العثور على الأخطاء المرئية كثيرا أيضا ، بما في ذلك ظهور الأعداء داخل وخارج الوجود ، ودفن الشخصيات غير القابلة للعب في الأرض أثناء التحدث إليهم ، والأشخاص الذين يتبولون بشكل عشوائي أثناء الوقوف (صور ذلك تجدها أدناه). من الصعب القول أنه ربما يحتاج S.T.A.L.K.E.R. 2 إلى مزيد من الوقت في الفرن ، ولكن إذا لم يكن لديك جهاز كمبيوتر وحشي ، فربما تنتظر حتى تظهر بعض التحسينات.
بغض النظر عن الأخطاء ومشكلات الأداء ، فإن S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl هي لعبة ممتازة. على الرغم من كل العقبات ، فإن GSC Game World قد طابقت وتجاوزت التوقعات مع مطلق النار البائس هذا. عالم اللعبة الذي يسبب الإدمان ، واللعب الناري المرضي والصعب ، جنبا إلى جنب مع الكثير من الشخصيات التي تجعل المنطقة تنبض بالحياة يجعل الحزمة بأكملها تجربة لن أنساها قريبا. مثل الشخصيات غير القابلة للعب في اللعبة ، جرتني المنطقة ، على الرغم من المواعيد النهائية ، ولست متأكدا من موعد مغادرتي.