Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

تتطلع Square Enix إلى تنمية وجودها خارج السوق اليابانية

وقد نسب الناشر الضخم الفضل إلى "التركيبة السكانية الرمادية" لليابان في الاستراتيجية الجديدة.
Ben Lyons Senior Editor 31 أكتوبر 2022

Square Enix ، على الرغم من كونها واحدة من أكبر ناشري الألعاب في العالم ، إلا أنها تركز بشكل عام على الألعاب والعناوين اليابانية. بالنسبة للربع الأخير من عام 2022 وحده ، قام الناشر بإصدار The Diofield Chronicle و Valkyrie Elysium و Star Ocean: The Divine Force و Harvestella و Crisis Core: Final Fantasy VII - Reunion، وأكثر من ذلك.

ولكن ، يبدو أنها بدأت في إعادة وضع هذا النهج حيث ينص أحدث تقرير سنوي على أن Square Enix ستهدف إلى إصدار المزيد من المشاريع والعمل عليها لجمهور أكثر عالمية.

"إن تحقيق نمو كبير في صناعة الألعاب أمر صعب الآن بالنسبة للشركات التي تتنافس بشكل أساسي في السوق اليابانية ، نظرا لديموغرافياتها الرمادية" ، كما جاء في التقرير.

"على هذا النحو ، من الأهمية بمكان لأعمالنا أن ننتج عناوين ناجحة تتحدث إلى السوق العالمية ، والتي توفر نطاقا أكبر من حيث كل من العملاء وحجم المبيعات. علاوة على ذلك ، أصبحت جهود تطوير الألعاب أكثر حجما وتطورا نتيجة للتقدم التكنولوجي في الأجهزة التي يتم لعبها عليها ، مثل وحدات التحكم أو الأجهزة الذكية. وبالتالي ، فإن الاستثمار المطلوب لتطوير عناوين الألعاب هو ترتيب أكبر من حيث الحجم مما كان عليه في الماضي. وبعبارة أخرى، لم يعد السوق الياباني كافيا لتحقيق مستوى من الأرباح يمكننا من استرداد استثماراتنا التنموية وتحقيق الربح، وبالتالي نحن بحاجة إلى التعامل مع جهودنا التنموية على أساس افتراض أنه يتعين علينا النجاح في السوق العالمية".

يأتي كل هذا بالطبع بعد أن باعت Square Enix مؤخرا العديد من الاستوديوهات المعروفة بعملها في "السوق العالمية" ، مع هؤلاء المطورين هم Crystal Dynamics و Eidos-Montreal و Square Enix Montreal.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬476 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.