Skip to main content
الأخبار

تحرص Square Enix على عدم إغراق السوق بعناوين HD-2D

ماساكي هاياساكاي: "إذا أصدرنا الكثير من الألعاب على التوالي ، فسيؤدي ذلك إلى ملل الناس من تلك الألعاب."
Jonas Mäki Editor Sweden 26 نوفمبر 2024

حقق Dragon Quest III HD-2D Remake نجاحا هائلا ، حيث استمر في إظهار الاهتمام الكبير بإعادة تخيل عناوين Square Enix الكلاسيكية. ومع ذلك ، في حين أن ما يسمى بأسلوب HD-2D قد تم الإشادة به وأحبه بعد عناوين مثل Live A Live و Octopath Traveller II ، من بين أمور أخرى ، فإن Square Enix ليست سريعة بشكل خاص في صنع ألعاب بهذا النمط.

فلماذا هذا؟ أجاب المنتج ماساكي هاياساكاي على هذا السؤال الآن في مقابلة مع بلومبرج ، حيث يقول إن هناك قلقا من أن اللاعبين سيتعبون من المرئيات إذا كان هناك الكثير من الألعاب التي تستخدمها ، لكن الشركة قلقة أيضا من أن الناس سيشعرون بالملل ويعتقدون أن المفهوم قد مات إذا تم إصدار عدد قليل جدا:

"إذا أصدرنا الكثير من الألعاب على التوالي ، فسيؤدي ذلك إلى ملل الناس من تلك الألعاب. على الجانب الآخر ، إذا كان هناك الكثير من المسافة بين عمليات الإطلاق ، فقد يؤدي ذلك أيضا إلى عدم ظهور السلسلة نابضة بالحياة وقوية بعد الآن. إنه موضوع حساس. إنه شيء حتى مشرفي غير متأكدين منه باستمرار ويفكرون فيه ".

عمل موازنة صعب بالطبع. ما رأيك في وتيرة العرض الأول ل HD-2D؟ نذكرك أن Hayasakai نفسه قال مؤخرا أن مشروع أحلامه سيكون طبعة جديدة من HD-2D من Final Fantasy VI ، وهو شيء يمكنك قراءة المزيد عنه هنا.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.