حقق Dragon Quest III HD-2D Remake نجاحا هائلا ، حيث استمر في إظهار الاهتمام الكبير بإعادة تخيل عناوين Square Enix الكلاسيكية. ومع ذلك ، في حين أن ما يسمى بأسلوب HD-2D قد تم الإشادة به وأحبه بعد عناوين مثل Live A Live و Octopath Traveller II ، من بين أمور أخرى ، فإن Square Enix ليست سريعة بشكل خاص في صنع ألعاب بهذا النمط.
فلماذا هذا؟ أجاب المنتج ماساكي هاياساكاي على هذا السؤال الآن في مقابلة مع بلومبرج ، حيث يقول إن هناك قلقا من أن اللاعبين سيتعبون من المرئيات إذا كان هناك الكثير من الألعاب التي تستخدمها ، لكن الشركة قلقة أيضا من أن الناس سيشعرون بالملل ويعتقدون أن المفهوم قد مات إذا تم إصدار عدد قليل جدا:
"إذا أصدرنا الكثير من الألعاب على التوالي ، فسيؤدي ذلك إلى ملل الناس من تلك الألعاب. على الجانب الآخر ، إذا كان هناك الكثير من المسافة بين عمليات الإطلاق ، فقد يؤدي ذلك أيضا إلى عدم ظهور السلسلة نابضة بالحياة وقوية بعد الآن. إنه موضوع حساس. إنه شيء حتى مشرفي غير متأكدين منه باستمرار ويفكرون فيه ".
عمل موازنة صعب بالطبع. ما رأيك في وتيرة العرض الأول ل HD-2D؟ نذكرك أن Hayasakai نفسه قال مؤخرا أن مشروع أحلامه سيكون طبعة جديدة من HD-2D من Final Fantasy VI ، وهو شيء يمكنك قراءة المزيد عنه هنا.