يعرف جوزيف فارس - المؤسس المشارك ل It Takes Two و Split Fiction المطور Hazelight - بأنه رجل صريح في صناعة الألعاب. إنه ليس من يبقي أوراقه قريبة من صدره ، وقد تحدث مؤخرا ضد صنع لعبة خدمة حية.
"لن نحصل عليها ، لا أؤمن بهم" ، قال ل Eurogamer في مقابلة أجريت معه مؤخرا. "أعتقد أن [الخدمة الحية] ليست الطريقة الصحيحة للذهاب. آمل أن يركز المزيد والمزيد من [المطورين] على شغفهم وما يؤمنون به. في نهاية اليوم ، نرى بوضوح - و Hazelight هو دليل حي - أنه عندما تثق في رؤيتك وتذهب معها ، فلا يزال بإمكانك الوصول إلى جمهور كبير. هذا ما أريد أن يركز عليه الناس ".
"لدي فهم أن الناشرين لديهم الكثير من المخاوف ، كما تعلمون ، بشأن" قضية المال ". لكن ، أعتقد أيضا أنه عليك أن تفهم أننا نعمل مع قطعة فنية هنا ، لذلك عليك احترام الإبداع أيضا. عليهم أن يجتمعوا في المنتصف. لا يمكنك أيضا التركيز كثيرا على الإبداع. لا يمكنك أن تقول فقط "أعطني 100 مليون دولار ، أريد أن أفعل ما أريد القيام به." ولكن ، يجب أن يكون هناك توازن. لا يمكن أن يكون فقط نحو الجانب المالي. لذا ، لا ، لن يحدث ذلك مع لعبة Hazelight على الإطلاق. أنا أضمن ".
لذا ، ها أنت ذا. لقد رأينا الكثير من الرد ضد الخدمة الحية كمفهوم في السنوات الأخيرة ، لأنه في حين أن بعض النجاحات تجعلها كبيرة مثل Marvel Rivals مؤخرا ، فإن الكثير من الألعاب ستواجه رشقات نارية قصيرة من النجاح ، فقط لتسقط على جانب الطريق ، ومن المقرر أن يتم إغلاقها في السنوات أو حتى الأشهر التي تلي الإطلاق. من المحتمل أن تستمر بعض الاستوديوهات في دفع مساعيها للخدمة الحية ، ولكن من المثير للاهتمام أن نرى كيف قرر الآخرون ضد المفهوم تماما.
