Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
أخبار
Splatoon 3

Splatoon 3 الإصدار 11.0.0 يطلق هذا الخميس ويجلب تغييرات كبيرة

هناك الكثير من تغييرات جودة الحياة، وآليات اللعب الجديدة والمزيد!

HQ

Splatoon 3 هي واحدة من أكثر الألعاب متعة للعب عبر الإنترنت على نينتندو سويتش ونينتندو سويتش 2، والآن المتعة ترتقي إلى مستوى جديد مع التحديث 11.0.0 للعبة إطلاق النار بالحبر. على الرغم من أن هذا التحديث بدا في البداية مكرسا لإصلاح الأخطاء، إلا أنه يأتي بميزات جديدة. دعونا نلقي نظرة على ملاحظات التحديث لنتعرف على كل هذه التغييرات:

Splatoon 3 ver 11.0.0

تغييرات في اللعب الجماعي


  • سيحصل اللاعبون الآن على هالة تدفق عندما يحققون نتائج جيدة في المعركة، مثل هزيمة الخصوم بشكل متتالي خلال فترة زمنية قصيرة.

  • تستمر هالة التدفق لفترة قصيرة. بينما تستمر هالة التدفق لدى اللاعب، ستمتد مدتها قليلا كلما هزم خصما أو هزم زملاؤه خصما ألحقوا ضررا. عندما يحصل اللاعب على هالة تدفق أو يطيل مدة هالة التدفق الخاصة به، يتم رسم الأرض عند قدميه بلونه. بينما تستمر هالة التدفق، سيتم تطبيق قدرات زيادة سرعة الجري، زيادة سرعة السباحة، زيادة مقاومة الحبر، وتكثيف الحركة. الحصول المستمر على مساعدات مع حلفائك أو تثبيت الأراضي أثناء المعارك سيجعل من المرجح أن تحصل على هالة تدفق عند هزيمة الخصوم. عندما يتلقى حليف أو خصم ضررا، ستظهر صحة اللاعب المتبقية تقريبا.

  • ستظهر صحة الخصم المتبقية لمدة تقارب ثلاث ثوان مباشرة بعد تلقي الضرر. عندما لا يكون الجزء الرئيسي من جسم الخصم مرئيا، مثل عندما يكون خلف الأرض أو يسبح في الحبر، لا تظهر صحته المتبقية.

  • عندما تكشف أشياء مثل الحبر الحراري أو حساس النقاط عن موقع الخصم، ستظهر صحتهم المتبقية حتى لو لم يستطع اللاعب رؤيتها. تم تقليل حجم كشف التصادم قليلا للاعبين في حالة السباحة لجعل ضربات الخصوم أصعب في الضرب. تم توسيع حجم اكتشاف التصادم لكل هجوم من الأسلحة الرئيسية لتسهيل ضرب الخصوم بالهجمات. كما جعل السلاح أنه كلما قصر مسافة طيران السلاح، زادت زيادة حجم كشف التصادم. عند محاولة القفز لمسافات طويلة باستخدام القفز الفائق بينما تكون قدرة القفز متخفيا، تزيد مدة القفز حتى ثانية واحدة حسب المسافة.

  • عند القفز من قرب قاعدة اللاعب إلى أجزاء أبعد، أو العكس، سيزيد ذلك من زمن القفز بناء على المسافة. يتم تطبيق الزيادة على الوقت الذي يقضى في الطيران في الهواء. هذا لن يغير الوقت الذي يقضيه على الأرض في التحضير للقفزة الفائقة. تم تعديل حجم الدائرة لتحديد نصف قطر الانفجار لجهاز Reefslider إلى نصف قطر المنطقة التي تسبب ضررا 220.0 بدلا من نصف قطر المؤشر على الحبر. تغيرت مواصفات بعض الأسلحة الرئيسية.

التغييرات في SplatNet 3


  • تم تغيير عرض السلاح المستخدم تحت تصنيفات X ليظهر السلاح الأكثر استخداما في معارك X لهذا الوضع خلال فترة معينة بدلا من آخر سلاح مستخدم.

  • بسبب هذا التغيير، سيتم تغيير السلاح المستخدم لتحديد أفضل اللاعبين في الأسلحة بنفس الطريقة.

  • يركز هذا التحديث على إجراء تغييرات على أنظمة المعارك وتوازن اللعب الجماعي.

  • للحصول على معلومات حول تغييرات نظام المعركة مثل هالة التدفق، وعرض الصحة المتبقية، وتعديلات كشف التصادم، ومدة القفز الممتدة للقفزات الفائقة مع القفزة الخفية، يرجى مراجعة المقال الإخباري.

  • من بين تغييرات التوازن، فإن تحديثات L-3 Nozzle Nose وDynamo Roller ليست ترقيات بسيطة. بل هي تغييرات في الأداء لجعل خصائص تلك الأسلحة الفريدة تبرز.

  • بالنسبة لأنف L-3 Nozzle، قمنا بزيادة سرعة الطلقات لتسهيل استخدام خاصية السلاح الفريدة: قدرته على تعظيم القوة من خلال إصابة الخصوم بثلاث طلقات ناجحة. من ناحية أخرى، قمنا بتقليل قدرتها على الحبر لجعل القتال أكثر صعوبة من خلال الانتظار دون الاقتراب من الخصوم بشكل استباقي أو القتال بطرق تعتمد على معدل تبديل الأسلحة الخاصة.

  • بالنسبة للعبة Dynamo Roller، لجعل كل ضربة أثقل وأقوى من قبل، وسعنا مساحة الحبر والمنطقة التي تسمح للاعبين بهزيمة الخصوم بضربة واحدة، كما زدنا كمية الحبر المستهلكة.

  • أما بالنسبة للأسلحة الرئيسية الأخرى، فقد أجرينا تغييرات لجعلها أسهل في الاستخدام أو لتأكيد الصفات الفريدة بين الأسلحة ذات الخصائص المتشابهة.

  • بالنسبة لسلاح Reefslider الخاص، حسننا قدرته على هزيمة الخصوم بتوسيع مساحة الانفجار بحيث يمكن هزيمة الخصوم بضربة واحدة، بالإضافة إلى جعل تفادي الانفجار أصعب بفارق ارتفاع بسيط. من ناحية أخرى، قللنا أقصى مسافة للشحنة وقللنا مساحة الحبر لجعل من الصعب الاعتماد على استراتيجية استعادة مناطق الضربات باستخدام الحبر الناتج عن الانفجار عن طريق توجيهه نحو منطقة سبلايت من منطقة آمنة ثم الشحن.

  • نظرا لأن هذا التحديث يتضمن تغييرات في نظام اللعب الجماعي تتجاوز مجرد تغييرات توازن اللعب الجماعي، نتوقع أن يكون له تأثير أكبر على طريقة اللعب مقارنة بالتحديث العادي. لهذا السبب، سيكون التحديث القادم أسرع من المعتاد وسيركز على تغييرات في توازن اللعب الجماعي.

إصلاحات الأخطاء

إصلاحات لتحكم اللاعب


  • تم إصلاح مشكلة حيث، عندما انكسر مظلة بريلا المتكفية في نفس الوقت الذي كان فيه اللاعب يغير معدته إلى سلاحه الخاص أو صانع المطر ويهزم خصما، أحيانا تدخل البريلا في حالة تعافي فيها المظلة فورا بغض النظر عن عدد المرات التي انكسرت. تم إصلاح مشكلة حيث، عندما يقوم لاعب في بيئة لاسلكية غير مستقرة بأداء دحرجة دودج مزدوجة أثناء السباحة على الحائط، أحيانا يختفي اللاعب الذي نفذ الدودج رول على شاشات اللاعبين الآخرين. إصلاحات للعب الجماعي

  • تم إصلاح مشكلة حيث، عند وضع أشياء مثل الحبر أو القنابل في أوضاع معينة، كان أحيانا الحبر على شاشة اللاعب مختلفا تماما عن الحبر على شاشات اللاعبين الآخرين. تم إصلاح مشكلة في ماكومارت في وضع Clam Blitz حيث كان بإمكان اللاعبين البقاء فوق الهدف. تم إصلاح مشكلة في Bluefin Depot في وضع Splat Zones ووضع Clam Blitz حيث كان من الممكن التسلق فوق تضاريس معينة باستخدام طرق غير مقصودة. تم إصلاح مشكلة في Urchin Underpass حيث أن لوحة الإعلانات الإلكترونية في وسط المسرح وأعمدتها الداعمة كانت تحجب أشياء مثل Ink Storm وTenta Missiles. تم إصلاح مشكلة في Urchin Underpass حيث عندما تتعرض بعض الجدران لضربة قوية جدا، كان يعامل اللاعب أحيانا كما لو أنه غادر المسرح وهزم.

مع كل هذه التغييرات، تبدو وكأنها لعبة جديدة تقريبا. هل ستبدأ في تصوير الحبر مرة أخرى مع هذا التحديث؟

النصوص ذات الصلة

Splatoon 3Score

Splatoon 3

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل Alberto Garrido

تضمن صقل صيغة الرسم إضافة لمسات صغيرة هنا وهناك إلى شيء كان جيدا بالفعل ، ووضع قصة أعمق قليلا.



تحميل المحتوى التالي