على الرغم من سلسلة طويلة من الإخفاقات والإلغاءات ، تواصل سوني دفع استراتيجية الخدمة الحية الخاصة بها ، حتى مع الاعتراف بأن المبادرة ، التي بدأت منذ عدة سنوات ، لم تسر بالضبط وفقا للخطة. وقد أوضح ذلك المدير المالي لين تاو خلال سؤال وجواب بعد التقرير المالي الأخير للشركة، حيث قال:
"لا تسير بسلاسة تامة. في العام الماضي ، تم إغلاق كونكورد ، وتم تأجيل ماراثون هذا العام ، لذلك ظهرت أخبار سلبية إلى حد ما ".
ومع ذلك ، أشار تاو إلى أن سوني لا تزال متفائلة على المدى الطويل ، قائلا إن المبادرة شهدت ارتفاعات وانخفاضات. كان Helldivers 2 نجاحا مفاجئا ، بينما أصبح كونكورد فاشلا تاريخيا ، وتم إغلاقه بعد أسابيع فقط من إطلاقه بسبب مشاركة اللاعب السيئة. وفي الوقت نفسه ، لا تزال هناك علامات استفهام رئيسية تحيط ب Fairgame $ ، التي ورد أنها واجهت مشكلة في التطوير وشهدت مغادرة رئيس الاستوديو ، Jade Raymond ، في وقت سابق من هذا العام. كان The Last of Us: Factions ضحية رئيسية أخرى ، وهو مشروع تم إلغاؤه بالكامل بعد سنوات من التطوير المكلف.
على الرغم من كل هذا ، أكد تاو أن الخدمة الحية تشكل الآن 20-40٪ من إيرادات PlayStation Studios ، حيث تعمل MLB The Show و Gran Turismo 7 و Destiny 2 كأرباح مستقرة. خطة سوني للمضي قدما؟ تعلم من عثراتها. كما قال تاو:
"نحن ندرك أنه لا يزال هناك العديد من المشكلات ، لذلك يجب أن نتعلم الدروس من الأخطاء ونتأكد من تقديم محتوى خدمة مباشر حيث يكون هناك نفايات أقل وأكثر سلاسة."
ربما يتمثل أحد الحلول في جلب المزيد من عناوين الخدمات الحية إلى منصات أخرى. سيأتي Helldivers 2 إلى Xbox في 26 أغسطس ، وقد ألمحت Sony بالفعل إلى أن المزيد من عناوين الخدمة الحية قد تحذو حذوها.
هل سوني محقة في مضاعفة الخدمة الحية ، أم أن الوقت قد حان للعودة نحو إرث رواية القصص الفردي الذي حدد استوديوهات PlayStation ذات مرة؟
