Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

سوني: مايكروسوفت تريد تحويلنا إلى نينتندو

وفقا لشركة Sony ، بمساعدة الاستحواذ على Activision Blizzard ، تريد Microsoft أن تصبح المكان المفضل لمحبي حركة إطلاق النار على وحدات التحكم.
Jonas Mäki Editor Sweden 25 نوفمبر 2022

أصبحت محاولة مايكروسوفت للحصول على الموافقة على استحواذها على Activision Blizzard ، ومعارضة سوني للصفقة التي تقدر قيمتها ب 68.7 مليار دولار ، شيئا من تغيير الصفحات هذا العام. لطالما جادلت سوني بأن عملية الشراء ستمنح مايكروسوفت ميزة تنافسية غير عادلة ، ولكن ليس ذلك فحسب ، بل يقولون الآن إن استراتيجية مايكروسوفت هي تحويل سوني إلى نينتندو.

ويأتي هذا الاتهام في تعليق مكتوب من سوني إلى هيئة المنافسة والأسواق في المملكة المتحدة، التي تقوم حاليا بمراجعة الصفقة. تعتقد سوني أنه مع شراء Activision Blizzard ، ستصبح Microsoft " المزود الوحيد لجميع ألعاب الحركة الأكثر مبيعا لوحدة التحكم" ، بينما يمكن ل Sony و Nintendo القتال من أجل العائلات واللاعبين الشباب.

"تدعي Microsoft أن نموذج Nintendo المتمايز يوضح أن Sony لا تحتاج إلى Call of Duty للتنافس بفعالية. لكن هذا يكشف عن استراتيجية مايكروسوفت الحقيقية. تريد Microsoft أن تصبح PlayStation مثل Nintendo ، بحيث تكون منافسا أقل قربا وأقل فعالية ل Xbox. بعد المعاملة ، ستصبح Xbox متجرا شاملا لجميع امتيازات إطلاق النار الأكثر مبيعا على وحدة التحكم (Call of Duty و Halo و Gears of War و Doom و Overwatch) ، كما يوضح القرار ، وستكون بعد ذلك خالية من الضغوط التنافسية الخطيرة ".

ومع ذلك ، "تنسى" سوني أن تذكر أنه مع شرائها الأخير ل Bungie ، أصبح لديها الآن Destiny - واحدة من أكثر ألعاب الحركة شعبية في السوق. في الوقت نفسه ، لديهم ألعاب عنيفة ووحشية مثل The Last and Us و God of War: Ragnarök التي بالكاد تجلب Nintendo إلى الذهن.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.