Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

سوني: شراء مايكروسوفت ل Activision Blizzard سيؤدي إلى ارتفاع الأسعار

تستخدم سوني حججا قابلة للنقاش في الاستحواذ المستمر على Activision Blizzard.
Jonas Mäki Editor Sweden 24 نوفمبر 2022

أصبحت الحجج ساخنة حقا بين Microsoft و Sony فيما يتعلق بمحاولة الأولى لشراء Activision Blizzard ، والتي تحتاج إلى موافقة من الأسواق الرئيسية. واحدة من أكثر ساحات المعارك سخونة في الوقت الحالي هي المملكة المتحدة ، حيث نشرت الحكومة الحجج من كل من Microsoft و Sony علنا.

هناك الكثير لتفريغه ، ولكن هناك شيء واحد حصل على الكثير من الاهتمام يأتي من حجة سوني ، حيث يزعمون:

"على المدى المتوسط ، من المرجح أن يتحول عدد كبير من مستخدمي PlayStation إلى Xbox و / أو Game Pass. في مواجهة المنافسة الأضعف ، ستكون Microsoft قادرة على: زيادة أسعار وحدات التحكم والألعاب لمستخدمي Xbox (بما في ذلك أولئك الذين تحولوا من PlayStation) ؛ زيادة سعر Game Pass ؛ وتقليل الابتكار والجودة ".

كما لاحظ الصحفيون والمطلعون على وسائل التواصل الاجتماعي ، فهذه حجة غنية جدا لأن الشركة الوحيدة التي تصنع وحدات التحكم التي رفعت الأسعار على وحدات التحكم وألعاب الفيديو الخاصة بهم هي في الواقع سوني نفسها.

من تصريحات سوني الأخرى الخوف من أن تمنع Microsoft إضافة Call of Duty إلى PlayStation Plus:

"سيكون لدى Microsoft القدرة والحافز لاستبعاد أو تقييد المنافسين ، بما في ذلك PlayStation و PlayStation Plus ، من الوصول إلى Call of Duty".

وقد قوبل هذا أيضا بانتقادات حيث اتهمت سوني بقفل كل من محتوى Call of Duty بعيدا عن مستخدمي Xbox ، كما منعت إضافة الألعاب في السلسلة إلى Game Pass. في الأساس ، يبدو أن Sony قلقة من أن Microsoft قد ينتهي بها الأمر باستخدام نفس الاستراتيجيات مع الأسعار والمحتوى الحصري كما تفعل.

ما رأيك في كل هذا ، هل تقدم سوني نقاطا صحيحة؟

شكرا VGC.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.