في وقت غير مؤكد للغاية في الألعاب ، يتطلع الكثير من المتخصصين في الصناعة إلى أطباء بيطريين ثابتين للحصول على استراتيجيات حول ما يمكن أن تفعله الأسماء الكبيرة للحفاظ على إبحار السفينة بسلاسة. لقد فعلنا ذلك بالضبط في DevGAMM مؤخرا ، حيث سألنا المدير التنفيذي السابق ل PlayStation Adam Boyes عن الأشياء التي يتعين على الشركات المصنعة الثلاثة لوحدات التحكم الكبيرة القيام بها مع استوديوهاتها والتي لا يفعلونها حاليا.
"أعتقد أنها واحدة من أكبر مخاوف الناس بشأن الذكاء الاصطناعي ، على سبيل المثال. إنه مثل ، أوه ، سيحل محل كل التفاعل. أعتقد أن المهم للغاية هو فهم أنه في صميم كل استوديو يوجد بشر". "في صميم كل مزود برامج وسيطة ، وكل مزود محرك ، وكل منصة ، وكل ناشر ، هناك بشر. وبالتالي ضمان أنه لا يزال هناك مسار لتكون قادرا على التواصل مع البشر ".
"هذا ما أحبه في DevGAMM ،" تابع بويز. "لدينا أشخاص من Unity و Unreal هنا الآن يمكن للناس مقابلتهم ومناقشتهم. وبمجرد أن تحاول الشركات تقييد هذا القسم أو تقسيمه نوعا ما حتى لا يكون لديهم تلك التفاعلات البشرية ، أعتقد أن المطورين يبدأون في المعاناة لأنهم لا يشعرون أن لديهم اتصالا بشريا بمنصة ".
في حين أن الذكاء الاصطناعي لا يزال إلى حد كبير الكلمة الطنانة في صناعة الألعاب ، مع استمراره في إثارة مخاوف المطورين ، يبدو أننا بحاجة إلى الاتصال البشري الذي يتحدث عنه بويز الآن أكثر من أي وقت مضى. إذا كنت تريد المزيد من أفكار Boyes حول الذكاء الاصطناعي وحالة الألعاب ، فراجع مقابلتنا الكاملة أدناه: