بعد إلقاء مئات الملايين من الدولارات في حفرة ، قد تعتقد أن PlayStation و Sony قد تعيدان النظر في جهودهما في الخدمة الحية. ومع ذلك ، حتى مع وجود فشل واحد في عام 2024 ، نظرا لوجود نجاح كبير واحد ، تعتقد سوني أنها يمكن أن تصنع مرة أخرى لقبا ناجحا للغاية للخدمة الحية.
في حديثه مع Famitsu ، قال الرئيس التنفيذي المشارك لشركة PlayStation Herman Hulst إن الشركة "ستواصل التركيز على تطوير عناوين الخدمة الحية جنبا إلى جنب مع عناوين اللاعب الفردي التي تعتمد على القصة والتي يريدها لاعبونا".
وتابع: "تتغير أعمال الألعاب باستمرار بسبب عوامل مختلفة ، بما في ذلك التقدم التكنولوجي والأنواع الجديدة وطرق اللعب". "ومع ذلك ، فإن الشيء الوحيد الذي يظل ثابتا هو رغبة الناس في تجارب ترفيهية رائعة ، ويستمر الاهتمام بالألعاب في النمو. ومع ذلك ، فقد خلق هذا أيضا منافسة ، ومثل العديد من الشركات في الصناعة ، كان علينا إجراء تغييرات على أعمالنا لترسيخ قاعدة تشغيلية أكثر استدامة ".
استخدم Hulst مثال Helldivers II كلعبة رائعة كانت أيضا خدمة حية. "نحن نتعلم الكثير لأننا نؤسس القدرة على تطوير عناوين خدمة حية عالية الجودة داخل SIE. اجتذبت Helldivers 2 العديد من اللاعبين من خلال توفير المحتوى المستمر ، وحققت نتائج تدعم إمكانات عناوين الخدمة الحية ".
هل تتفق مع Hulst ، أم تعتقد أن سوني يجب أن تحزم أحلامها في الخدمة الحية؟