Skip to main content
Gamereactor الأخبار Helldivers II
الأخبار

لا تخطط سوني للتوقف عن صنع ألعاب الخدمة الحية في أي وقت قريب

حتى مع تخبط كونكورد ، لأن Helldivers II كان جيدا ، فإن سوني لا تتخلى عن الخدمة الحية بعد.
Alex Hopley Editor UK 31 ديسمبر 2024

بعد إلقاء مئات الملايين من الدولارات في حفرة ، قد تعتقد أن PlayStation و Sony قد تعيدان النظر في جهودهما في الخدمة الحية. ومع ذلك ، حتى مع وجود فشل واحد في عام 2024 ، نظرا لوجود نجاح كبير واحد ، تعتقد سوني أنها يمكن أن تصنع مرة أخرى لقبا ناجحا للغاية للخدمة الحية.

في حديثه مع Famitsu ، قال الرئيس التنفيذي المشارك لشركة PlayStation Herman Hulst إن الشركة "ستواصل التركيز على تطوير عناوين الخدمة الحية جنبا إلى جنب مع عناوين اللاعب الفردي التي تعتمد على القصة والتي يريدها لاعبونا".

وتابع: "تتغير أعمال الألعاب باستمرار بسبب عوامل مختلفة ، بما في ذلك التقدم التكنولوجي والأنواع الجديدة وطرق اللعب". "ومع ذلك ، فإن الشيء الوحيد الذي يظل ثابتا هو رغبة الناس في تجارب ترفيهية رائعة ، ويستمر الاهتمام بالألعاب في النمو. ومع ذلك ، فقد خلق هذا أيضا منافسة ، ومثل العديد من الشركات في الصناعة ، كان علينا إجراء تغييرات على أعمالنا لترسيخ قاعدة تشغيلية أكثر استدامة ".

استخدم Hulst مثال Helldivers II كلعبة رائعة كانت أيضا خدمة حية. "نحن نتعلم الكثير لأننا نؤسس القدرة على تطوير عناوين خدمة حية عالية الجودة داخل SIE. اجتذبت Helldivers 2 العديد من اللاعبين من خلال توفير المحتوى المستمر ، وحققت نتائج تدعم إمكانات عناوين الخدمة الحية ".

هل تتفق مع Hulst ، أم تعتقد أن سوني يجب أن تحزم أحلامها في الخدمة الحية؟

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.