Skip to main content
الأخبار

سوني غير مهتمة بالاستحواذ على وارنر

نظرا لأن سوني تمتلك حقوق فيلم Spider-Man ، فهذا يعني أن العملاق الياباني سيمتلك كلا من Spidey و Batman.
Jonas Mäki Editor Sweden 28 أكتوبر 2025

منذ حوالي خمس سنوات ، أصبح الاستحواذ على استوديوهات الألعاب هو الخطوة المفضلة في الصناعة ، وشعرت أن العمالقة ، بقيادة Embracer Group و Microsoft ، كانوا يقومون حرفيا بتنظيف السوق ، مع عدم وجود شركة أكبر من أن يتم الاستحواذ عليها. صدم الكثيرون عندما استحوذت Microsoft على Bethesda ، وبعد عام ونصف فقط ، أصبح من الواضح أنهم يريدون أيضا Activision Blizzard.

منذ ذلك الحين ، هدأت الأمور إلى حد ما ، وأثبتت العديد من عمليات الاستحواذ أنها مشكوك فيها بعد مغادرة المطورين المعروفين وأسسوا شركاتهم المستقلة بدلا من ذلك. لكننا لم ننتهي بعد. تعرضت EA مؤخرا للمطرقة ، وقالت وارنر قبل يومين إنها ستفكر في الاستحواذ عليها. نحن نعلم أن باراماونت مهتمة ، ويقال أن سوني قد تم إغراؤها أيضا ، وهو أمر كان من الممكن أن يكون إضافة مهمة إلى الجانب السينمائي للشركة ويجعل Mortal Kombat و Batman ألقاب الطرف الأول لقسم الألعاب.

لكن... لا يبدو أن هذا سيحدث. في مقابلة مع Nikkei (بفضل PushSquare) ، يقول رئيس Sony هيروكي توتوكي إن الشركة ليست مهتمة بمثل هذا الاستحواذ:

"في الوقت الحالي ، لا نريد إبرام صفقة كبيرة للاندماج والاستحواذ في هوليوود. نريد بناء قاعدة صلبة في نقاط قوتنا في الرسوم المتحركة والألعاب ".

يعتقد توتوكي أن هناك أسواقا أخرى ذات آفاق نمو أفضل محتملة ، مستشهدا بالمثال التالي:

"السوق العالمي للأنمي بدأ بزوغ فجر في الوقت الحالي وسيستمر في النمو بأرقام مزدوجة لفترة من الوقت."

باختصار ، لا يبدو من المثير للاهتمام أن تتولى سوني مسؤولية وارنر ، ولكن ألن يكون من المثير رؤية كل من باتمان وسبايدر مان تحت سقف واحد؟

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.