في Gamereactor ، قمنا دائما بتغطية مبيعات PS VR2 لأننا شعرنا دائما أن الأجهزة تستحق أكثر من ذلك بكثير ، إما لأن ميزاتها الجديدة جعلتها سماعة رأس أكثر تنوعا من سابقتها ، أو لأن التكنولوجيا والعناوين المطورة للواقع الافتراضي يمكن أن تحقق قفزة لعامة الناس. لكن سوني لم تراهن على اختراق كبير للسوق أو على تقديم كتالوج واسع وجذاب بما فيه الكفاية لتبرير مستخدمي PS5 (الذين واجهوا أيضا صعوباتهم في النصف الأول من دورة وحدة التحكم للحصول على واحدة) بدفع 600 يورو أخرى على جهاز طرفي لن يستخدموه بقدر ما يريدون.
هذا ، إلى جانب إعادة هيكلة PlayStation الأخيرة ، مع إغلاق London Studio (مطور كان يركز بشدة على إنتاج عناوين PS VR2) وتقليص حجم العديد من الفرق الأخرى ، لم يبشر بالخير. والآن لدينا المزيد من الأدلة على أن مستقبل الواقع الافتراضي من سوني ، على أقل تقدير ، غير مؤكد.
كما ذكرت بلومبرغ ، أوقفت سوني إنتاج PS VR2s ، حيث أن لديها مخزونا كبيرا من PS VR2s غير المباعة. يقول المحلل تاكاشي موتشيزوكي إن هذه علامة أخرى على افتقار الجهاز إلى الجاذبية وتثير أسئلة خطيرة حول مستقبل الواقع الافتراضي.
صرحت Sony بالفعل قبل بضعة أسابيع أن PS VR2 سيكون لديه توافق مع الكمبيوتر الشخصي في وقت لاحق من هذا العام ، لذلك من المحتمل أن تضع عددا أكبر من الوحدات على النظام الأساسي الجديد. ولكن في مثل هذا السوق المتخصص ومع وجود المزيد من المنافسين المحسنة للكمبيوتر الشخصي في نطاق سعري مماثل ، ستكون معركة شاقة لشركة Sony.
هل تعتقد أن سوني ستخرج بالتأكيد من أعمال الواقع الافتراضي؟