أجرى مارك سيرني ، كبير مهندسي سوني بلايستيشن، مقابلة مع Digital Foundry، وتم الكشف عن شيء مثير للاهتمام. تطور سوني تقنية توليد إطارات تعتمد على الذكاء الاصطناعي لمنصات "بلايستيشن" بالتعاون الوثيق مع AMD.
الهدف من كل هذا بسيط جدا: تحسين معدل تحديث الإطارات في الألعاب دون الحاجة إلى أجهزة أقوى بكثير. في تقنية توليد الإطارات هذه، ينشئ الذكاء الاصطناعي صورا وسيطة بين الإطارات التي تم تصييرها فعليا، وهذا يمكن أن يزيد من الأداء المدرك. كما نعلم، يتبع DLSS من Nvidia نفس المبدأ الأساسي.
تعتمد التقنية على مشروع Amethyst المشترك بين سوني وAMD، والذي يركز على حل رسومي يستخدم التعلم الآلي لمنصة PlayStation. تعد حزمة FSR Redstone القادمة من AMD أساسها، وتشمل تقنيات تحسين الصور، وتوليد الإطارات، وتقنيات إعادة البناء المتعلقة بتتبع الأشعة.
لكن ما هي هذه "منصات بلايستيشن" إذا؟ في هذا الصدد، كان سيرني غامضا إلى حد ما، لكن هناك شيء واضح: لا يوجد شيء مخطط له لهذا العام.
"كل ما يمكنني قوله هو أنه لا توجد لدينا المزيد من الإصدارات المخطط لها هذا العام. وأتطلع لمناقشة هذا أكثر في المستقبل!"
