Skip to main content
الأخبار

رئيس سوني يعتقد أن مشاكل صناعة الألعاب ناتجة عن "الإفراط في الاستثمار خلال جائحة كوفيد-19"

وليس وحده الذي يفكر في هذه النظرية.
Magnus Groth-Andersen 4 مايو 2026

يبدو أن هناك العديد من النظريات الجيدة حول سبب وقوع صناعة الألعاب في وضعها الحالي. ربما يتم استبدال بعض الوظائف بالذكاء الاصطناعي، أو ربما ساءت ظروف السوق العامة بسبب الضغوط الاقتصادية الكلية، أو ربما... هل هو شيء مختلف تماما؟ في عدة مناسبات، أشار بعض الخبراء الاقتصاديين إلى كوفيد-19، مشيرين إلى أن الكثير من الأموال استثمرت في صناعة الألعاب خلال تلك الفترة.

على وجه التحديد، صرح رئيس بلايستيشن السابق شوهي يوشيدا في مقابلة مع WhatCulture أن ذلك كان في الواقع نوعا من الوهم، وإساءة للصناعة:

"الإغلاقات والتسريحات والإلغاءات هي نتيجة لهذه التعديلات الناتجة عن سوء التقدير الذي ارتكبته العديد من الشركات. أعتقد أن ذلك كان تفاؤلا كبيرا بفترة كوفيد-19. نمت الصناعة كثيرا لأن [الناس] اضطروا للبقاء في منازلهم، وكانت ألعاب الفيديو أسهل وأرخص وسيلة للترفيه. لذا شهدوا زيادة هائلة في نمو الصناعة، وضخ العديد من المستثمرين أموالهم في القطاع، فقام هؤلاء الناشرون بتوظيف مفرط واستثمار مفرط. لقد وظفوا الكثير من الناس. لقد استثمروا في مشاريع لم يكن ينبغي لهم فعلها."

كما ذكر، من المرجح أن يكون الجواب مزيجا من عوامل، لكن يبقى السؤال عما إذا كان يمكن تتبع جزء كبير من التفسير إلى كوفيد-19. ما رأيك؟

الملف الكامل 893 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.