Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

تتعاون Sony و AMD لإطلاق مشروع يسمى Amethyst من شأنه أن يغير الألعاب إلى الأبد

يهدف المشروع إلى تحسين رسومات الألعاب وطريقة اللعب بشكل كبير.
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 19 ديسمبر 2024

بعد أسابيع فقط من إصدار PS5 Pro ، تتطلع Sony بالفعل إلى اختراقها التكنولوجي الرئيسي التالي. هذه المرة ، قررت الشركة الشراكة مع AMD مرة أخرى ، الشركة الرائدة في مجال التكنولوجيا وراء الرقائق المخصصة في كل من PS4 و PS5. معا ، يطلقون مشروعا لتغيير قواعد اللعبة يسمى Amethyst ، والذي يهدف إلى تحسين رسومات الألعاب واللعب بشكل كبير.

في عرض تقديمي حديث ، شارك مارك سيرني ، العقل المدبر وراء PS5 و PS5 Pro ، رؤى جديدة حول أحدث وحدة تحكم من Sony. كان أحد أكثر الاكتشافات إثارة هو الإعلان عن Amethyst ، وهو تعاون سمي على اسم اندماج اللون الأحمر المميز من AMD والأزرق الأيقوني ل PlayStation. والهدف من هذه المبادرة ذو شقين.

أولا ، تهدف الشركات إلى إنشاء بنية محسنة للتعلم الآلي. ستمكن هذه التقنية من معالجة أكثر كفاءة للشبكات العصبية ، خاصة تلك المستخدمة في رسومات الألعاب. تتمثل الرؤية في دفع حدود ما هو ممكن من خلال دمج الشبكات المدمجة بالكامل للحصول على تجربة ألعاب أكثر سلاسة وغامرة.

ومع ذلك ، لن يقتصر تأثير التعلم الآلي على الرسومات فقط. أكد سيرني أن أحد الأهداف الرئيسية للجمشت هو جعل التعلم الآلي في متناول مطوري الألعاب ، مما يسمح لهم بتنفيذ الذكاء الاصطناعي بشكل مباشر وتحسين كل من طريقة اللعب والمرئيات. في الواقع ، لا تتعلق الشراكة فقط بإنشاء تقنية PlayStation الخاصة. بدلا من ذلك ، يتعلق الأمر بتعزيز تحول واسع في كيفية استخدام التعلم الآلي عبر الأجهزة ، وإحداث ثورة في صناعة الألعاب ككل.

على صعيد الرسومات ، سيركز التعاون على تطوير مجموعة عالية الجودة من الشبكات العصبية المصممة خصيصا لمرئيات اللعبة. مع هذا ، ستتمتع كل من Sony Interactive Entertainment و AMD بالمرونة للعمل بشكل مستقل على تطوير التكنولوجيا. الأمل هو أن يؤدي ذلك إلى رسومات أكثر تفصيلا واستخداما أكبر للميزات المتقدمة مثل Ray Tracing و Path Tracing في الألعاب القادمة. بمعنى آخر ، تم تعيين Amethyst لنقل مرئيات الألعاب وطريقة اللعب إلى المستوى التالي ، مما يجعلنا أقرب إلى الحدود التالية للترفيه التفاعلي.

وفي الوقت نفسه ، يواصل PS5 Pro الأداء الجيد في السوق ، حيث يوفر نظاما أساسيا قويا بشكل لا يصدق لألعاب الجيل التالي. ومع ذلك ، لم يكن خاليا من التحديات. واجهت بعض العناوين ، مثل Silent Hill 2 Remake ، مواطن الخلل المرئية على الرغم من تصنيفها على أنها "محسنة لجهاز PS5 Pro". لحسن الحظ ، يعمل المطورون بالفعل على إصلاحات من خلال التصحيحات ، لذلك يمكن للاعبين توقع تسوية هذه المشكلات قريبا.

يضيف الغوص العميق الأخير ل Cerny في المواصفات الفنية ل PS5 Pro إلى الإثارة المحيطة بوحدة التحكم. بفضل تتبع الأشعة المحسن ، ووحدة معالجة الرسومات الأسرع ، وإدخال تقنيات مثل الجمشت ، يبدو أن PS5 Pro مستعد ليكون لاعبا رئيسيا في عالم الألعاب لسنوات قادمة. ولا يتوقف الأمر عند هذا الحد - فهذا التعاون يمهد الطريق لما سيأتي في الجيل القادم من وحدات التحكم ، بما في ذلك PS6 المرتقب بشدة.

مع Amethyst ، لا تعمل Sony و AMD على تحسين جودة رسومات الألعاب فحسب ، بل تعيد أيضا تشكيل مستقبل الألعاب نفسها. على الرغم من أن هذا يبدو مثيرا ، علينا أن نتساءل: كيف ستغير هذه التطورات الطريقة التي نختبر بها الألعاب في المستقبل القريب؟

ما رأيك - هل أنت متحمس للقفزة التالية في تكنولوجيا الألعاب؟

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2024 · 4٬548 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.