قد يبدو Songs of Conquest مألوفا عند إلقاء نظرة خاطفة لأول مرة. إنها لعبة استراتيجيا مغامرة، تسمح لك بالتحكم في الجيوش وبناء مملكتك الخاصة على أمل التفوق على أعدائك، سواء كانوا الذكاء الاصطناعي أو لاعبين آخرين.
انها مليئة بالحنين إلى الماضي، ومحاكاة الألعاب الأخرى من نفس النوع في 90s، لكنه يواكب المعايير الحديثة في أكثر من عدد قليل من الطرق. أحد الميزات البارزة الكبيرة هو الأسلوب المرئي ، الذي يمنحنا بيئات وشخصيات 2.5D رائعة. أثناء الدردشة مع مصمم اللعبة الرئيسي Carl Toftfelt ، تحدثنا عن خيارات التصميم وراء هذا المظهر الفريد.
قال Toftfelt: "لقد بدأنا فقط في القيام بفن البكسل 2D لأننا نحب نوعا ما طول عمر فن البكسل ، فهو لا يصبح نوعا قديما". "ثم بدأنا في القيام بذلك ، ثم في أحد الأيام ، كان أحد الفنانين التقنيين يلعب فقط ، ويضعه على اللوحات. ثم ذهبت إلى مكتبه ، وقمت بالتكبير ، وكان الأمر مثل ، أوه ، هذا رائع حقا. انها تقريبا مثل انها 3D ، وانها مجرد نوع من الملوثات العضوية الثابتة في العالم بطريقة مختلفة. وكنت مثل ، حسنا ، أعتقد أننا نفعل هذا. واستغرق الأمر وقتا أطول مما كنا نعتقد ، لكنه يستحق ذلك كثيرا ".
تحقق من مقابلتنا الكاملة أدناه لترى كيف يفتح Songs of Conquest آفاقا جديدة مع الحفاظ على الشعور بالحنين إلى الماضي.