عربي
Gamereactor
معاينات
Smite 2

Smite 2 معاينة: المزيد من League of Legends ، أقل شبها ب Smite

بعد عطلة نهاية أسبوع ألفا الثانية مع تكملة MOBA ، لدينا بعض الأفكار حول ما مررنا به.

HQ

كل شخص لديه تلك اللعبة التي لعبوها بشكل مثير للسخرية. بالنسبة لي ، بينما يزحف Destiny 2 بثبات إلى أعلى تلك القائمة ، من المدهش أن MOBA Smite هي التي سجلتها إلى حد بعيد معظم الساعات. على مدار عقد من الزمان ، تمكنت من قضاء حوالي 3000 ساعة في لعبة بصراحة تامة لم تكن لتقنع بن البالغ من العمر 13 عاما حتى بالتحقق منها. لكن لحسن الحظ تمكنت من التخلص من جاذبية Call of Duty و Grand Theft Auto التي تجذب معظم الفتيان الصغار في وقت مبكر من سنوات مراهقتي وبدأت في تجربة أنواع مختلفة من الألعاب ، أحدها حدث أن يكون Smite عندما ظهر لأول مرة على Xbox منذ حوالي تسع سنوات.

منذ ذلك الحين ، أصبحت Smite هي اللعبة المفضلة بالنسبة لي ولأصدقائي المقربين. على الرغم من المسافة التي يضعها الوقت بين الناس ، فقد تمكنا دائما من الاحتفاظ ب Smite كوسيلة لإعادة الاتصال ، لذلك يمكنك القول إنني استثمرت عاطفيا من نواح كثيرة في لعبة MOBA من منظور الشخص الثالث. هذا هو السبب أيضا في أنني أصبحت مفتونا جدا بفكرة التكملة. تعمل اللعبة الأصلية والحالية بشكل جيد وتستمر في الازدهار ، لكن المطور Titan Forge يتطلع إلى إثبات الأشياء في المستقبل من خلال الانتقال إلى محرك أكثر قوة ، وإجراء العديد من التحسينات والتغييرات التي ستضمن استمرار هذه اللعبة في الازدهار خلال العقد المقبل. بينما سنكون قادرين على لعب Smite 2 بدون حدود يأتي أواخر يوليو عندما يتم تشغيل الخوادم 24/7 ، في الوقت الحالي ، كان علينا أن نتدفق إلى عطلات نهاية الأسبوع ألفا للحصول على شم من هذا التكملة ، وهذا بالضبط ما فعلته خلال الأيام القليلة الماضية.

HQ

الآن قبل أن أمضي قدما ، اسمحوا لي أن أوضح شيئا. Smite 2 لا يزال في وقت مبكر من التطوير. هذا ليس منتجا نهائيا ومصقولا مثل Smite ، إنه ألفا ، مما يعني أن هناك الكثير من أصول العمل قيد التقدم ، وميكانيكا وأنظمة أكثر وعورة وعالية الكعب ، وبشكل عام خيارات وخيارات أقل. لقد لعبت إصدارات معاينة للألعاب التي لم يتم إصدارها والتي تبدو أكثر صقلا وإحكاما مما يفعله Smite 2 الآن ، ولكن مرة أخرى ، إنه بناء مبكر ، لذلك سأسامح بعض الحواف الخشنة.

هذا إعلان:

ما يمكنني قوله هو أنه من خلال بضع ساعات من اللعب ، من الواضح لي أن Titan Forge تتطلع إلى الابتعاد عن القتال الشبيه بالحركة تقريبا من MOBA من Smite وبدلا من ذلك تتجه أكثر نحو طريقة اللعب الإستراتيجية والمؤثرة والأسرع ل League of Legends. يبدو أن الحلفاء يموتون بشكل أسرع ، ويموت الأعداء بشكل أسرع ، وتهزم الهياكل بسهولة أكبر ، وتكون آليات التخفي والغابة بارزة ، وتبدو طريقة اللعب نفسها أكثر صرامة ، كما لو أنها مصممة للماوس ولوحة المفاتيح أولا ووحدة التحكم ثانيا. مرة أخرى ، إنه شعور يظهر على أنه League of Legends أكثر من Smite ، وهذا يترجم أيضا إلى العرض التقديمي والطريقة التي يتم بها تقديم العناصر.

Smite 2Smite 2

بالحديث عن العناصر والبناء ، أجرى Titan Forge بعض التغييرات الكبيرة التي على الورق تعزز بشكل كبير تطوير الفريق والبناء ، ولكن على ما يبدو على حساب البساطة. لم تعد هناك آلهة جسدية أو سحرية ، ولا توجد فصول إله أيضا ، يمكنك ببساطة اختيار شخصية وبنائها بالطريقة التي تناسب الدور الذي يقومون به في اللعبة المذكورة. مع هذه العقلية ، تم إصلاح العناصر بحيث يمكن لكل إله بناء كل عنصر ، وتقدم العناصر الآن إحصائيات وسمات لا تعزز الضرر وسرعة الهجوم والصحة والأشياء العادية فحسب ، بل تعزز أيضا الذكاء والقوة. أكبر عدو Titan Forge لهذا النظام حتى الآن هو نفسه ، حيث لا توجد هياكل في الأساس لشرح كيفية عمل هذه في الممارسة العملية ، مما يعني أن البناء حتى الآن يمثل صداعا - وهو بلا شك سيصبح أسهل مع الممارسة.

أما بالنسبة للعرض التقديمي ، فهذا يعتمد أيضا على نقطتي الأخيرة. كان لدى Smite واحدة من أفضل واجهات المستخدم و HUDs التي رأيتها على الإطلاق في لعبة وحدة التحكم. Titan Forge عملت العجائب هنا وجعلت الإعداد الذي عرض دون عناء جميع المعلومات ذات الصلة بطريقة ممتعة وفعالة دون أن تشعر كما لو أنها تشغل الكثير من شاشتك. متجر العناصر ، والقوائم ، وإلى حد كبير كل واجهة يمكنك التفكير فيها تناسب هذه الفاتورة أيضا ، وهو ما يزعجني قليلا أن أيا من هذا لا يعود في Smite 2... على الأقل ليس بعد. واجهة المستخدم / HUD الجديدة أكثر تعقيدا مما يجب أن تكون ولا تزال تشعر كما لو أنها لا تعرض المعلومات التي أحتاجها. بالإضافة إلى ذلك ، فإن الطريقة التي تم بها تصميم متجر العناصر تجعلني أرغب في البكاء ، لأنه كابوس مطلق للتنقل.

هذا إعلان:
Smite 2Smite 2

تحتوي صور اللعبة أيضا على بعض مكامن الخلل فيما يتعلق بكيفية عرض مناعة التنقية والسيطرة على الحشود ، حيث يبدو الأمر كما لو أن التصميم فائق الوضوح ل Smite قد فقد في الترجمة عند الانتقال إلى Smite 2 حتى الآن. ربما يكون هذا بفضل الرسومات والإضاءة والعرض التقديمي الأفضل في كل مكان آخر ، كما هو الحال مع القدرات الأكثر تفصيلا وتصميم الخرائط ونماذج الشخصيات وما إلى ذلك ، يصبح التمييز بين ما يحدث في الفوضى أمامك أكثر صعوبة.

ولكن مرة أخرى ، هذا بناء ألفا ويمكنني رؤية Titan Forge باستخدام أي تعليقات مجمعة لإجراء تغييرات جادة على اللعبة قبل أن ترى إصدار "إطلاق" 1.0. هناك الكثير من التحسينات الرائعة للغاية في هذا الإصدار بالفعل ، سواء كانت الرسوم المتحركة الأفضل ، وأنظمة اللعب والميكانيكا الأكثر تفصيلا ، ورمز الشبكة الأفضل الذي يعني أنك تقوم بالتحميل في الألعاب في جزء صغير من الوقت الذي يستغرقه الدخول في مباراة Smite. يحتوي الهيكل الأساسي لهذه اللعبة على الكثير من الوعود ، لكنني ما زلت أعتقد اعتقادا راسخا أن Titan Forge يحتاج إلى قضاء المزيد من الوقت في النظر إلى ما يجعل Smite ممتازا جدا في المقام الأول لضمان استمرار هذه التكملة وتفوقها بالطرق الصحيحة. في نهاية اليوم ، إذا أردت أن ألعب League of Legends ، فسألعب League of Legends. لقد جئت إلى Smite من أجل دوران حركة الشخص الثالث الفريد على MOBA ، وحتى الآن يبدو أن Smite 2 يفقد بعضا من تلك الهوية.

النصوص ذات الصلة

يشرح Titan Forge طريقته في اختيار آلهة Smite التي سيتم إحضارها إلى Smite 2 التالي

يشرح Titan Forge طريقته في اختيار آلهة Smite التي سيتم إحضارها إلى Smite 2 التالي

أخبار. تمت الكتابة من قِبَل Ben Lyons

مدير التصميم AJ Walker: "يمكن أن يكون لديك قوى دكتور سترينج لرؤية 14 مليون مجموعة مختلفة من الترتيب الذي يمكنك الدخول فيه ، وسيكون هناك واحد قد يكون الأفضل لجميع هذه المتغيرات المختلفة".



تحميل المحتوى التالي