Slay the Spire 2 أثبتت نجاحا فوريا بمجرد إطلاقها في الوصول المبكر. ومع ذلك، كما هو الحال مع جميع ألعاب الوصول المبكر، لا يزال هناك الكثير من العمل الذي يجب القيام به مع Slay the Spire 2 ، كما أثبت في أول تحديث بيتا للعبة، والذي بالتأكيد لن يكون الأخير.
بعد إزالة "البناءات اللانهائية"، أثار أول تحديث توازن كبير جدلا، مما أدى إلى الكثير من المراجعات الضخمة للعبة. هذا دفع مطور اللعبة MegaCrit لشرح كيفية عمل تصحيحاته، وكتب الرسالة التالية على وسائل التواصل الاجتماعي:
"نظرا لأن لدينا الكثير من اللاعبين الجدد الذين لم يكونوا موجودين في مرحلة الوصول المبكر في StS1 ولاعبين جدد على ألعاب الوصول المبكر بشكل عام، أردنا شرح منهجية التحديث قليلا. نجري تغييرات بناء على مزيج من ملاحظات اللاعبين، والمقاييس المجمعة، وفلسفاتنا التصميمية الخاصة. بينما ننظر إلى الملاحظات على العديد من المنصات، فإن الملاحظات التي نتلقاها عبر مراسل اللعبة من اللاعبين الذين يختبرون التحديث مباشرة هي الأكثر فائدة لنا.
كانت هذه النسخة التجريبية من التوازن الأولى من بين العديد التي ظهرت خلال سنة أو سنتين تاليتين. ستمر اللعبة بتغيرات مستمرة بهدف نهائي هو جعلها تجربة متوازنة كما أصبحت StS1. هذا التقدم لن يكون خطيا، ولا يوجد تغيير بالضرورة دائم. فرع البيتا سيشهد أكبر التغييرات التجريبية وسيتم تعديله في كل مرة حتى نشعر أنه مستقر بما يكفي للفرع الرئيسي. المشاركة في هذه العملية اختيارية لكنها مفيدة جدا. شكرا لصبركم بينما نصنع StS2 ببطء إلى شكلها النهائي!"
التحديثات في فرع البيتا لا تحتاج بالضرورة إلى الوصول إليها مباشرة من قبل اللاعبين، لأنها تتطلب تغيير إعدادات ستيم قليلا باستخدام Slay the Spire 2. ومع ذلك، هذه التحديثات لن تختفي لمجرد أن بناءك المفضل تم تخفيض قوتك وأنت غير سعيد بذلك. مع وجود Slay the Spire 2 أمامه دورة حياة طويلة قبل أن يصل إلى الإصدار الكامل، من الواضح أن ميغاكريت لا تريد أن يكتشف اللاعبون أفضل طريقة للعب ويشعروا بالملل مبكرا.
