Skip to main content
الأخبار

يقول مصمم Skyrim إن العوالم "تكاد تكون مبتذلة" في الوقت الحاضر

قال بروس نيسميث أيضا إن لعبة تقمص الأدوار لا ينبغي أن تحظى بشعبية كما لا تزال اليوم.
Alex Hopley Editor UK حُدّث 14 أكتوبر 2025

حتى مع اقترابنا من خمسة عشر عاما منذ إطلاق Skyrim لأول مرة ، لا تزال لعبة Elder Scrolls الخامسة تحظى بشعبية لا تصدق. الشخص الذي لا يزال "مصدوما إلى الأبد" من استمرار The Elder Scrolls V: Skyrim في مشهد الألعاب اليوم هو بروس نيسميث ، المصمم الرئيسي في لعبة تقمص الأدوار المشهورة.

"بكل الحقوق ، بعد عام ، كان من المفترض أن تتفوق عليها لعبة أخرى. ثم بعد ذلك بعامين ، بعد ثلاث سنوات ، خمس ، عشر. إنه مثل "ما الذي يحدث هنا بحق الجحيم؟" قال نيسميث ل FRVR في بودكاست حديث. "كان تود [هوارد] يذهب إلى هذه الاجتماعات ويظهر لنا معلومات ، لا يمكنني إعطائك تفاصيلها ، حول عدد الأشخاص الذين يلعبونها. إنه مثل ،" يجب أن تمزح معي؟ على محمل الجد ، بعد عشر سنوات ".

الكثير مما يعتقد نيسميث أنه يبقي Skyrim على قيد الحياة اليوم موجود في عالمها المفتوح. "لم نضع أي شيء على الحدود. لم نحاول إدارة التجربة". "لقد تركناها تجربتك ، لقد كانت تجربة مدفوعة باللاعبين. وعدد قليل جدا جدا من الألعاب أتقن ذلك لأن العالم المفتوح أصبح الآن بيانا مبتذلا تقريبا. "أوه نعم ، لدينا عالم مفتوح." "

هناك أيضا سحر معين مع Skyrim يتجاوز العالم المفتوح. إنه ليس مثاليا ، لكنه يقوم بعمل رائع في جعلك تعتقد أن تجربتك فريدة من نوعها ، كما يقول نيسميث. نأمل أن نتمكن من الحصول على نفس الشعور كلما تم إصدار The Elder Scrolls VI أخيرا.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.