Silent Hill: Townfall معاينة: هل لدى Resident Evil Requiem منافس لأفضل رعب بقاء لعام 2026؟
لقد شاركنا بشكل مباشر في مشروع Screen Burn القادم بمنظور الشخص الأول، ونحن معجبون جدا بما رأيناه.
في نظري، كانت سايلنت هيل في وضع غير معتاد خلال السنوات القليلة الماضية. بينما كانت إعادة صنع سايلنت هيل 2، التي أدارها فريق بلوبر، تجربة ممتازة عبر العديد من المقاييس، كانت المشاريع الأخرى من السلسلة ذات جودة مختلفة تماما. لقد رأينا سلاسل تفاعلية منسية مثل سايلنت هيل: أسينشن وحتى مغامرات صغيرة لم تترك أثرا مميزا، كما حدث مع سايلنت هيل: الرسالة القصيرة. ثم جاء سايلنت هيل ف. في 2025، مشروع ذو فكرة مشوقة، والذي في رأيي افتقر إلى الرقي والحدة التي تسمح له بالتميز في نوع ألعاب الرعب البقاء. أنا أيضا على دراية كبيرة بأن الكثيرين أحبوا سايلنت هيل ف، لكنني وجدت اللعبة تراجعا مقارنة بإعادة إنتاج بلوبر تيم الرائعة.
ها نحن ذا، على أمل مشروع جديد كليا من Silent Hill مرة أخرى، هذه المرة تحت إدارة المطور Screen Burn ونسعى لتغيير مسار صيغة Silent Hill قليلا من خلال عرض منظور الشخص الأول. تعرف باسم Silent Hill: Townfall ، ومن خلال ما رأيته من نسخة معاينة تعرض في Gamescom هذا العام، هذه لعبة لن ترتكب نفس أخطاء Silent Hill f وستجعلك تدرك مرة أخرى لماذا نوع الرعب أفضل عندما تكون Silent Hill منافسا متكررا.
المكان هو سانت أميليا، مدينة ساحلية اسكتلندية جميلة مزودة بكل العلامات التجارية وعناصر التصميم التي تتوقعها إذا كنت تعرف المنطقة. توقع مساكن متلاصقة تطل على جدار البحر، أزقة ضيقة تفصل الشوارع المختلفة، وأعمال صغيرة تقدم مستلزمات أساسية ورئيسية للسكان القريبين. من المستوى العام، هي صورة خلابة رسمها سكرين بيرن، وسرعان ما تنخفض إلى مستوى سايلنت هيل عندما تدرك أن الشوارع مهجورة وخالية، وضباب كثيف يحتجز المنطقة، ومخلوقات رهينة تتجول في الشوارع.
ومع ذلك، صورة سايلنت هيل، إذا جاز التعبير، لا تتبادر إلى الذهن فورا مع Silent Hill: Townfall. قد يبدو الأمر غريبا، لكن البداية الأولى للعبة، ربما من منظور الشخص الأول، تبدو أقرب إلى لعبة Resident Evil الحديثة. الرسوميات والرسومات ممتازة، وشخصية سايمون الرئيسية تبدو حقيقية، ومنطقة سانت أميليا الأمتحة تبرز كمتعة للاستكشاف، وهناك تفاعلية يتم تنفيذها كانت تفتقر إليها في Silent Hill f. سواء كان ذلك فعليا بالاتصال برقم في كشك هاتف لحفظ اللعبة، أو حتى الاضطرار لأن تكون أكثر تفاعلا ونقدا في حل الألغاز لتجاوز التحديات في طريقك؛ أحيانا تنسى أنك تلعب لعبة Silent Hill.
ويزداد الأمر سوءا مع ظهور جهاز CRTV، وهو تلفزيون صغير محمول يمكن ضبطه على إشارات الراديو لالتقاط تلميحات حول لغز هذه اللعبة وحتى لاكتشاف المخاطر من خلال الجدران. يستخدم ببساطة بسحب تلفزيون CRTV أمام وجه سايمون، واستخدام الزناد لتحريك شريط تمرير لمحاذاة الإشارات، ثم التبديل بينهما للاستفادة من الإشارة 'المضبوطة'. تعد CRTV ميزة فريدة تعزز هذه اللعبة بشكل كبير، لكنها أيضا هنا تبدأ في ملاحظة اللمسات المستوحاة من Silent Hill.
أولا، عندما يظهر الأعداء، لا يمكنك أن تخطئ أن هذه لعبة Silent Hill. نحن نتحدث عن مخلوقات تحتوي على عناصر بشرية مخيطة مع عناصر وأجزاء غير عادية أخرى لتكوين كتلة حيوية مشوهة مأخوذة مباشرة من كوابيسك. هي مألوفة في مظهرها للوحوش التي رأيناها في العديد من ألعاب Silent Hill في الماضي، وفي هذا الصدد، بينما لدى Simon بعض الطرق لمقاتلتهم باستخدام ألواح خشبية وأدوات قتال قريبة أخرى، الهدف الرئيسي من هذه اللعبة هو تجنب هؤلاء الأعداء بأي ثمن باستخدام التخفي وCRTV لصالحك.
المنطقة الأخرى التي تبدأ في ملاحظة قلب تاونفول في سايلنت هيل تأتي من القصة الأساسية وكيف نتابع سايمون وهو يحاول تجميع لغز حول كيف انتهى به المطاف على شواطئ سانت أميليا، ولماذا لا يوجد سكان آخرون، وكيف يرتبط شريكه بكل ذلك. مثل جيمس سندرلاند الذي يتتبع شذرات المعلومات في محاولة للعثور على ماري، يسافر سايمون في أنحاء المدينة بحثا عن زوي بشكل رئيسي، حتى لو كان تعلم المزيد عن حقيبة الوريد وسوار الطب خيوط سردية رئيسية أيضا.
يجب القول إن العرض التجريبي كان موجه في الغالب حول المراحل الافتتاحية من Silent Hill: Townfall ، وتحديدا الجزء من اللعبة بعد أن يصل سايمون إلى رصيف سانت أميليا ويبدأ مغامرته. وبما أن هذا هو الحال، لا يمكنني التعليق على كيف يصبح القتال عنصرا أكبر في الكل الأوسع، أو حتى إذا تم إدخال آليات وأدوات إضافية لتطوير المغامرة. ما يمكنني قوله هو أن منظور الشخص الأول وغياب واجهة المستخدم يعملان بشكل رائع في تعزيز عامل الخوف والطبيعة الغامرة للعبة، وتصميم المستويات لسانت أميليا من الطراز الأول، والعرض العام لا يقل عن قيمته. لقد حصلنا على لعبة رعب بقاء استثنائية في وقت سابق من هذا العام في Resident Evil Requiem، ومن خلال ما رأيته من Silent Hill: Townfall حتى الآن، يبدو أن كونامي، أنابورنا، وScreen Burn يشكلون لتقديم منافس قوي ولا ينسى.
قبل عام، غادرت Gamescom 2025 وأنا أتحدث بحماس عن Resident Evil Requiem بعد أن جربت تلك اللعبة أخيرا، حتى لو كان ذلك لفترة وجيزة فقط. اليوم، سرقت كونامي الأضواء بالنسبة لي، حيث يبدو أن Silent Hill: Townfall شيء مميز، إضافة جديرة حقا لعالم رعب البقاء. إذا كنت تستمتع بهذه الألعاب، أشجعك على متابعة هذا المشروع، فمن خلال ما رأيته، سيكون شيئا مسليا حقا.






