Skip to main content
الأخبار

Silent Hill: Townfall المطورون يشرحون لماذا اختاروا رعب من منظور الشخص الأول

"... كما نعلم في أفلام الرعب، ما يحدث خارج الشاشة أحيانا يكون أكثر رعبا مما يحدث أمامك مباشرة."
Jonas Mäki Editor Sweden 13 فبراير 2026

بعد انتهاء فعالية سوني الليلة الماضية، حيث حصلنا على أول نظرة لنا على أسلوب اللعب من اللعبة القادمة Silent Hill: Townfall ، حان الوقت لغوص عميق في اللعبة. نظمت كونامي عرضا لفيلم Silent Hill Transmission استمر لما يقرب من 30 دقيقة حيث التقينا بالفريق الذي يقف وراء العنوان واستمعنا أكثر عن الأفكار وراءه.

بعيدا عن الحديث المعتاد في العلاقات العامة عن كونها أكبر وأكثر الألعاب طموحا في السلسلة حتى الآن (ما هو الجزء الثاني في أي سلسلة ألعاب يوصف بأنه أقل من ذلك؟)، تعلمنا أن الهدف هو تقديم تفسير أكثر حداثة للمفهوم الكلاسيكي. الأمر الأكثر وضوحا هو أن كونامي، كما فعلت كابكوم مع Resident Evil 7: Biohazard ، اختارت أن تتبع منظور المتكلم.

يشرح مصمم الألعاب الرئيسي غرايم ماكيلان سبب اختيارهم الاعتماد على منظور الشخص الأول هذه المرة:

"في وقت مبكر جدا، اتفقنا على أننا نريد تقديم هذه اللعبة بصيغة المتكلم. ومن منظور الشخص الأول، لديك مجال رؤية أكثر ضيقا. هناك أشياء تحدث خارج الشاشة، والتي لا تكون دائما مدركا لها، وكما نعلم في أفلام الرعب، ما يحدث خارج الشاشة أحيانا يكون أكثر رعبا مما يحدث أمامك مباشرة. كيف نستخدم المنظور لإثارة الرعب والقلق والخوف، وفي نفس الوقت نحاول إيجاد التوازن في ذلك."

خبر آخر هو أن هذا هو الاستوديو الثالث الذي يفعل ذلك بعد أن قدمت Bloober Team Silent Hill 2 Remake في 2024 وأنشأت NeoBards Entertainment Silent Hill f في 2025. هذه المرة، تتولى Screen Burn Interactive مسؤولية التطوير، والنشر مشترك بين أنابورنا وكونامي. يقول الكاتب والمبدع جون ماكيلان (شقيق غرايم المذكور) إنهم منحوا حرية كاملة لخلق المغامرة، محاولين دمج الرعب النفسي مع الطابع التناظري المميز للسلسلة. الهدف هو احترام أسس السلسلة، ولكن تجديدها وتحديثها بطرق أخرى.

يذهب جون إلى حد القول إن سلسلة سايلنت هيل هي السبب في أن هو وشقيقه أصبحا مطوري ألعاب:

"نرى هذا المشروع ليس فقط كأكبر وأكثر ألعاب طموحة حتى الآن، بل كرسالة حب للسلسلة التي ألهمت العديد من الفريق، وأنا منهم، ليصبحوا مطوري ألعاب في المقام الأول!"

Silent Hill: Townfall تم الإعلان عن اللعبة لأجهزة الكمبيوتر الشخصي وبلايستيشن 5. ما إذا كانت ستكون متاحة أيضا على صيغ أخرى عند إطلاقها في وقت لاحق من هذا العام، أو ما إذا كان سيكون هناك نوع من الحصرية الزمنية (كما في Silent Hill 2 Remake)، يبقى أن نرى.

اطلع على ناقل الحركة Silent Hill الكامل للحصول على الكثير من التفاصيل المثيرة.

https://www.youtube.com/watch?v=OPE5XdS1OBw

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.