عربي
Gamereactor
أخبار
Silent Hill 2 Remake

Silent Hill 2 Remake لن تركز على القتال أو لديها مساعدات بصرية افتراضية

أراد أكيرا ياماوكا وماساهيرو إيتو إجراء تغييرات كبيرة ، لكن فريق Bloober ضغط للبقاء وفيا للعبة الأصلية.

HQ

بدأ موسم الأحداث الصيفية الأسبوع الماضي مع بث حالة اللعب على PlayStation ، حيث رأينا مقطعا دعائيا جديدا ل Silent Hill 2 Remake. تبع حدث Sony هذا ناقل حركة Silent Hill من Konami ، المكرس لتفريغ الإصدار الجديد من لعبة الرعب المحبوبة ، حيث ألقينا نظرة متعمقة على نظامها القتالي وتفاعل الكائن وتصميم البيئة والشخصيات والضباب.

ولكن لا يزال هناك طريق طويل لنقطعه حتى 8 أكتوبر ، عندما يتم إصدار اللعبة على PS5 والكمبيوتر الشخصي ، لذلك أجرى منتج المسلسل Hajime Okamoto مقابلة مع Famitsu حيث كشف عن بعض الحقائق المثيرة للاهتمام حول تطوير العنوان وما يجب أن نتوقعه بخلاف ما رأيناه حتى الآن.

أولا ، يروي أوكاموتو الاختلافات الإبداعية بين الرؤية التي أراد أكيرا ياماوكا وماساهيرو إيتو تقديمها إلى هذه النسخة الجديدة من اللعبة ، وتغيير أجزاء من القصة ، وتلك الخاصة بفريق Bloober ، الذي قال إنه من الأفضل أن تظل وفيا للعبة الأصلية.

"بعد كل شيء ، لا يريد منشئو الألعاب إعادة نفس الشيء الذي أنشأوه. إنهم لا يريدون أن يستمتع الناس بنفس الشيء. لذلك أعتقد أن هناك الكثير من الأجزاء التي أرادوا تغييرها بشكل جذري في النسخة الجديدة (...) ولكن في النهاية، وبفضل آراء فريق Bloober، الذين هم أيضا من كبار المعجبين بالأصل، كانت النسخة الجديدة محترمة جدا للأصل».

هناك أيضا تغييرات كبيرة في تصميم كيفية تحرك جيمس والتفاعل مع مدينة سايلنت هيل ، حيث ستكون واجهة المستخدم أكثر نظافة ، وتم تغيير الخريطة ، والتي أصبحت الآن عنصرا ملموسا داخل اللعبة بدلا من خيار قائمة. وعلى عكس العناوين الحالية الأخرى ، لن يكون هناك دليل للعناصر التي يمكن لجيمس التفاعل معها (لا يوجد "طلاء أصفر").

"العناصر لا تتوهج حتى ، والموقع والإضاءة يعلمان اللاعب أن العنصر موجود. في بعض الحالات ، يمكن أن يكون واضحا أيضا في الحركة. ومع ذلك ، إذا كانت الكثافة الرسومية عالية ، فإن الخلفية والعناصر ستمتزج حتما معا ، مما يجعل من الصعب العثور على القطع (...) بالطبع ، يمكن أيضا تغيير هذا كخيار ".

"ومع ذلك ، أريدك أن تطمئن إلى أنه لن يكون هناك ما يسمى" الطلاء الأصفر "لتوجيه اللاعبين (يضحك)."

أخيرا ، يريد Okamoto التأكيد على أن اللعبة ستبقى وفية لنوع الرعب الخاص بها ، ولن تكون قابلة للمقارنة مع عنوان الحركة ، كما كان يخشى الكثيرون عند مشاهدة المقطع الدعائي الأول.

«زادت النسخة الجديدة من عناصر المعركة إلى حد ما، مما جعلها ممتعة كلعبة حركة، وأعتقد أن هذا هو المفتاح لجذب معجبين جدد إلى السلسلة (...) ومع ذلك ، لم نجعل الأمر صعبا لدرجة أن الأعداء أقوياء للغاية ، مما يجعلها قصة رعب ".

ما رأيك في التغييرات والتشابهات في Silent Hill 2 Remake ، وهل ستخطو إلى الضباب في 8 أكتوبر؟

النصوص ذات الصلة



تحميل المحتوى التالي