إلى جانب تلقي الجائزة الفخرية لمؤتمر BIG وذكريات حول كيفية تغيير فاينل فانتسي وحصرية Dragon Quest ثروة PlayStation مرة أخرى في 90s ، أجاب Shuhei Yoshida أيضا على بعض الأسئلة في بلباو في عطلة نهاية الأسبوع. التالي ، على وجه التحديد ، بواسطة Gamereactor.
نظرا لأن Yoshida-san كان دائما من أشد المعجبين والداعمين للواقع الافتراضي ، وكما تحدثنا معه في عام 2014 حول ما يسمى آنذاك بمشروع Morpheus وعرضه Jurassic Encounter التجريبي ، فقد كانت مصادفة لطيفة رؤيته ينظر إلى الوراء في كيفية قيام "عرض الديناصورات" ل PSX ببيع النظام للعديد من الناشرين المتشككين ، والآن هناك سماعة رأس PlayStation VR أخرى قاب قوسين أو أدنى.
"نحن نعلم كم هو رائع أن تكون داخل عالم Horizon ، وأنت تنظر إلى الأعلى وهؤلاء Tallnecks يسيرون خلفك"
"أنا متحمس للغاية بشأن PS VR2. لقد شاركت بشكل كبير في صنع PS VR "، يتذكر يوشيدا لأنه كان يعمل كجسر بين فرق الأجهزة والبرامج. "في الواقع ، جاء مشروع PSVR كعمل شعبي من استوديوهات متعددة ، مثل Santa Monica Studio استخدم God of War على PS3 لإنشاء نظام VR مصنوع يدويا. كان ذلك ملهما حقا عندما جربته ... [ينظر إلى جسده] كنت كراتوس! إنه أمر لا يصدق!" ، ضحك على حكاية شاركها عدة مرات بالفعل.
"لذا فإن الواقع الافتراضي ، لأول مرة ، عالم ألعاب الفيديو ليس خلف الشاشة. إنه يحيط بك. وأول PSVR ، نظام Oculus Rift و Valve ، هذه هي الجيل الأول من أنظمة الواقع الافتراضي للمستهلكين ، كانت جيدة بما يكفي لجعلها مريحة وممتعة "، يتذكر المدير التنفيذي الياباني منذ ذلك الوقت.
"لكننا نعلم جميعا أنه مع مزيد من الدقة ، مع المزيد من القوة ، مع المزيد من التفاعل ، يجب تحسين كل شيء من الناحية الفنية وسيتم تحسينه" ، يجيب يوشيدا سان فيما يتعلق ب PlayStation VR2 القادم. "لذلك بسبب دورة حياة وحدة التحكم ، انتظرنا. تم إطلاق PS VR في عام 2016 ، وأعلنا عن إطلاق PS VR2 العام المقبل ، لذلك انتظرنا لمدة سبع سنوات لإطلاق التجربة الجديدة. والتحدي الذي يواجهه نظام الواقع الافتراضي هو ، ما لم تجربه ، فأنت لا تفهم حقا ، لذلك بالطبع الأشخاص في الشركة ، كنا نستخدمه ونعرف كم هو رائع أن تكون داخل عالم Horizon ، وتنظر إلى الأعلى وهؤلاء Tallnecks يسيرون خلفك. لذلك لا أطيق الانتظار حتى يجربها المزيد من الأشخاص. إنه محدود للغاية في هذه المرحلة. حتى الصحفيون ، فقط عدد محدود من الناس جربوه. لذلك أتطلع إلى جذب المزيد من الأشخاص لتجربة PS VR2 والبدء في الكتابة عنها والتحدث عنها حتى يكون لدى الجميع فكرة أفضل عما نقدمه إلى السوق ".