Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

شوهي يوشيدا: فاينل فانتسي ودراغون كويست الحصرية غيرت مصير بلاي ستيشن

تذكر الجائزة الفخرية لمؤتمر BIG شكوك الناشرين اليابانيين قبل إطلاق PSX في منتصف 90s.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 22 نوفمبر 2022

كان أسطورة PlayStation Shuhei Yoshida في بلباو في عطلة نهاية الأسبوع للإجابة على بعض الأسئلة قبل استلام الجائزة الفخرية لمؤتمر BIG ، وكان Gamereactor في الحدث بالإضافة إلى الشريك الإعلامي الرسمي لتغطية كل تطور كما حدث ، بما في ذلك العديد من المقابلات التي ستظهر على صفحتنا الأولى في الأيام القادمة.

تحدث يوشيدا عن أيامه الأولى في Sony وأيضا في قسم Computer Entertainment بعد بضع سنوات ، حتى أنه شارك أفكاره حول PS VR2 عند استفسار Gamereactor ، ولكن أولا وقبل كل شيء نريد استعادة كلماته حول نقطة تحول للشركة.

لم تكن المفاوضات الأولى لجلب المزيد من الألعاب إلى النظام متفائلة للغاية. كانت الآلة بالكاد مفهوما ومع تحول الجيل كان كل ممثل يحاول "فهم كيفية عمل رسومات 3D في الوقت الفعلي". ثم تذكر يوشيدا كيف كان أول إنجاز عظيم هو "عرض الديناصورات" الأسطوري ل PSX ، والذي "زرنا معه الشركات الكبيرة والصغيرة لإقناعهم بأن ما كنا نفعله كان حقيقيا".

"عد عندما تبيع مليون PSX"

تقليديا فيما يتعلق بالأروقة مثل Sega ، كانت Namco ، وفقا للمدير التنفيذي الياباني ، واحدة من الشركات الكبيرة التي حصلت على الفكرة ودعمتها حقا ، بينما سأل آخرون "أين العفاريت أو الخلفية؟ أو اعترف بأنه يبدو جيدا ولكنه لم يكن النوع الذي اعتادوا عليه. كان الكثير متشككا جدا. بعد كل شيء ، يحاول الكثيرون ويفشلون في ألعاب الفيديو ". في الواقع ، يعترف يوشيدا بأن "أحد الناشرين أخبرنا عندما زرنا: "عد عندما تكون قد بعت مليون وحدة من PlayStation". وأصبح ذلك هدفنا داخليا. وفي الواقع ، أنشأ قسم التسويق إعلانا تلفزيونيا يقول "سنبيع مليون وحدة" كشعار. وفعلنا ذلك (يضحك). وعدنا إلى الناشر".

لكنه لم يكن نجاحا سهلا أو فوريا في وطنهم ، على الرغم من أنه "إذا كنت تعرف أي شيء عن كين كوتاراجي ، فإن رؤية كين ضخمة! (يضحك)". مع وجود PSX بالفعل في السوق ، عندما كانوا يحتفلون بعامهم الثاني في السوق ، "كان لدى Sega Saturn عيد ميلاد ثان قوي حقا (بفضل Virtua Fighter 2 وفيلم آخر ناجح). لم يكن لدينا تشكيلة قوية لذلك كنا نعاني نوعا ما في اليابان. لكن لحسن الحظ في الولايات المتحدة وأوروبا ، كان لدينا ألقاب قوية إضافية ، لذا فإن الإطلاق هناك سار بشكل جيد حقا. لكن الأمور تغيرت عندما كنا - كنت في قسم علاقات الطرف الثالث وساعدنا في إقناع SquareSoft ... في ذلك الوقت كانت SquareSoft و Enix شركتين منفصلتين ، وكان لدى Square امتياز Final Fantasy ، وكان لدى Enix امتياز Dragon Quest ، وهاتان اللاعبتان تقمص الأدوار هما أكبر عناوين IP في اليابان. وكما تعلمون ، كانوا يتحدثون خلف الكواليس [أشياء] لا يمكنني إخبارها ، لكن كلاهما التزم بإحضار ألعابهما الجديدة إلى PlayStation. وهذا غير الثروة تماما بالنسبة لنا. وأخيرا حصلنا على الألعاب التي نحتاجها لإنجاح PlayStation".

الباقي ، مثل Shuhei Yoshida نفسه ، هو تاريخ PlayStation الحي.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2011 · 601 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.