عربي
Gamereactor
أخبار
Super Mario Sunshine

ندم شيجيرو مياموتو على صعوبة Super Mario Sunshine

تمنى مصمم الألعاب الأسطوري أن يكون GameCube الكلاسيكي في متناول الجميع ، "حتى الجدة والجد".

HQ

اعترف Shigeru Miyamoto ، القوة الإبداعية وراء Super Mario Sunshine ، بأنه يأسف لمستوى الصعوبة العالي في لقب GameCube. وفقا لمقابلة تم نشرها على Shmuplations ، فكر مياموتو في المستويات السرية سيئة السمعة للعبة ، والتي جردت اللاعبين من مدفع المياه FLUDD المفيد. بينما كان يقدر تحدي الحنين إلى الماضي ، فقد اعترف بأنه جعل اللعبة أقل سهولة للاعب العادي.

وبحسب ما ورد تمنى مياموتو أن المباراة سمحت للجميع بالوصول إلى المراحل النهائية ، حتى لو كافحوا مع المستويات الأكثر صعوبة. لقد تصور ألعاب ماريو كشيء يمكن لأي شخص الاستمتاع به ، من الأطفال إلى الأجداد ، مع سهولة الوصول إلى المتعة البديهية منذ البداية. بينما كان يقدر إثارة التغلب على العقبات ، بدا أن صعوبة Sunshine تتعارض مع هذه الفلسفة الشاملة.

من الواضح أن هذه التعليقات أثرت على العناوين اللاحقة مثل Super Mario Galaxy ، حيث تم حجز مراحل أكثر صرامة لتحديات ما بعد المباراة. على العكس من ذلك ، واجه Super Mario Odyssey انتقادات لكونه مبسطا بشكل مفرط. ومع ذلك ، فإن الضربات الأخيرة مثل Super Mario Bros. Wonder حققت توازنا ، حيث قدمت شيئا للاعبين من جميع الأعمار ومستويات المهارة.

هل تعتقد أن ألعاب ماريو الحديثة قد حققت هذا التوازن؟ ما هو شعورك حيال مستوى التحدي في المسلسل اليوم؟

Super Mario Sunshine

النصوص ذات الصلة



تحميل المحتوى التالي