اعترف Shigeru Miyamoto ، القوة الإبداعية وراء Super Mario Sunshine ، بأنه يأسف لمستوى الصعوبة العالي في لقب GameCube. وفقا لمقابلة تم نشرها على Shmuplations ، فكر مياموتو في المستويات السرية سيئة السمعة للعبة ، والتي جردت اللاعبين من مدفع المياه FLUDD المفيد. بينما كان يقدر تحدي الحنين إلى الماضي ، فقد اعترف بأنه جعل اللعبة أقل سهولة للاعب العادي.
وبحسب ما ورد تمنى مياموتو أن المباراة سمحت للجميع بالوصول إلى المراحل النهائية ، حتى لو كافحوا مع المستويات الأكثر صعوبة. لقد تصور ألعاب ماريو كشيء يمكن لأي شخص الاستمتاع به ، من الأطفال إلى الأجداد ، مع سهولة الوصول إلى المتعة البديهية منذ البداية. بينما كان يقدر إثارة التغلب على العقبات ، بدا أن صعوبة Sunshine تتعارض مع هذه الفلسفة الشاملة.
من الواضح أن هذه التعليقات أثرت على العناوين اللاحقة مثل Super Mario Galaxy ، حيث تم حجز مراحل أكثر صرامة لتحديات ما بعد المباراة. على العكس من ذلك ، واجه Super Mario Odyssey انتقادات لكونه مبسطا بشكل مفرط. ومع ذلك ، فإن الضربات الأخيرة مثل Super Mario Bros. Wonder حققت توازنا ، حيث قدمت شيئا للاعبين من جميع الأعمار ومستويات المهارة.
هل تعتقد أن ألعاب ماريو الحديثة قد حققت هذا التوازن؟ ما هو شعورك حيال مستوى التحدي في المسلسل اليوم؟