Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

شيجيرو مياموتو: "آمل ألا تنجر نينتندو إلى ما يسمى بحروب وحدة التحكم"

"ستواصل Nintendo إنشاء أشياء فريدة من نوعها Nintendo باستخدام التقنيات المختلفة المتاحة اليوم ، وليس فقط في الألعاب... "
Jonas Mäki Editor Sweden 27 سبتمبر 2024

في موعد لا يتجاوز 31 مارس من العام المقبل ، وعدت Nintendo بالكشف عن وحدة التحكم التالية ، والتي سنشير إليها من أجل البساطة باسم Switch 2. كل ما نعرفه عنه في الوقت الحالي يأتي من المطلعين والتسريبات والشائعات من مختلف الطوائف - وهناك الكثير مما يشير إلى أنه لن يكون قويا بشكل مفرط ، ولكنه شيء على غرار PlayStation 4.

تعرف Nintendo هذا ، ولهذا السبب ليس لديهم رغبة في التورط في أي ما يسمى بحروب وحدة التحكم. وحدات تحكم Nintendo شيء آخر تماما. إليك ما قاله شيجيرو مياموتو حول هذا الموضوع في مقابلة مع Famitsu (ترجمها Bing):

"إذا أردنا الحفاظ على جميع أصول Nintendo السابقة وجعل الناس يفهمون ما هي Nintendo من خلالهم ، فسيكون من الرائع ليس فقط الموظفين ولكن أيضا الأشخاص الذين عرفوا Nintendo لمدة ثلاثة أجيال رؤيته وفهم ماهية Nintendo. من خلال القيام بذلك ، آمل ألا تنجر Nintendo إلى ما يسمى ب "حروب وحدة التحكم" التي تركز على المواصفات العالية وأداء وحدات التحكم في الألعاب (يضحك). ستواصل Nintendo إنشاء أشياء فريدة من نوعها باستخدام العديد من التقنيات المتاحة اليوم ، ليس فقط في الألعاب ولكن أيضا في مقاطع الفيديو والمحتوى الترفيهي المتنوع. اعتقدت أنها ستكون فرصة جيدة لجعل الناس يفهمون ذلك ، ولهذا السبب صنعنا هذا ".

بغض النظر عن رأيك في ذلك ، من الواضح أن Nintendo قد اتخذت مسارا مختلفا تماما عن Microsoft و Sony. ولكن كيف ترى ذلك بنفسك ، هل هذا يعني أنهم خارج جميع حروب وحدة التحكم ، أم أنهم ما زالوا جزءا طبيعيا من المنافسة على المشترين؟

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.