أثناء تطوير Donkey Kong Bananza ، لعب Shigeru Miyamoto - الذي ابتكر الشخصية ذات مرة - المغامرة الجديدة. لكن وفقا للمنتج كينتا موتوكورا ، لم يذهب مياموتو بعيدا. بدلا من ذلك ، بدا مهتما بتحطيم الأشياء أكثر من التقدم خلال اللعبة.
ومع ذلك ، رأى موتوكورا أن هذا علامة إيجابية. كان يعتقد أنه إذا كان مياموتو قد استمتع بهذا الجانب من اللعبة ، فمن المأمول أن يكون اللاعبون فضوليين بشأن ما يجب أن تقدمه التجربة أيضا.
"كان لدينا مياموتو سان يتحقق من المباراة من حين لآخر. ولكن بدلا من التقدم خلال اللعبة ، تمسك بنقطة واحدة ، وتحطم وحفر كثيرا. كان من الجيد رؤيته يلعب بهذه الطريقة... لقد أثبت أن هناك الكثير من الأشياء التي يمكن أن يشعر اللاعبون بالفضول بشأنها في اللعبة ، " قال موتوكورا في مقابلة مع صحيفة الجارديان.
ليست هذه هي المرة الأولى التي يركز فيها Miyamoto على تفاصيل واحدة أثناء اختبار اللعب. وفقا لمخرج The Legend of Zelda: Breath of the Wild Hidemaro Fujibayashi ، أمضى Miyamoto معظم وقته في تسلق الأشجار أثناء تطوير تلك اللعبة. أدى ذلك إلى قيام الفريق بإضافة أشياء للاعبين لاكتشافها في الأشجار وفي جميع أنحاء العالم لتشجيع الاستكشاف. ومع ذلك ، تجاهل مياموتو كل ذلك - واستمر في التسلق.
